avatar

    自动确认用户
我和TA的共同兴趣:

 您和TA还没有共同兴趣~

成就
102项中的第1-5项
gift ×5
gift ×21
gift ×4
礼物
3项中的第1-3项
gift
gift
gift
页面贡献
第1-8项
编辑了页面 dota:治疗守卫(召唤物)/版本改动 2分钟之前
编辑了页面 dota:治疗守卫(召唤物) 2分钟之前
编辑了页面 dota:佣兽(召唤物)/版本改动 2分钟之前
编辑了页面 dota:佣兽(召唤物) 2分钟之前
编辑了页面 dota:虚无战士(召唤物)/版本改动 3分钟之前
编辑了页面 dota:虚无战士(召唤物) 3分钟之前
编辑了页面 dota:灵体游魂(召唤物)/版本改动 4分钟之前
编辑了页面 dota:灵体游魂(召唤物) 4分钟之前
最新动向
第1-8项
收到了一份成就 1天之前
收到了一份成就 3天之前
收到了一份成就 5天之前
已升至第6天之前
收到了一份成就 10天之前
收到了一份成就 17天之前
收到了一份成就 24天之前
收到了一份成就 1个月之前
留言墙
24项中的第1-10项
你需要登录才能发送信息。
F
Fremn
在3个月前发布
前段时间大概算了下,魔龙枪、大炮超模,冰眼强势,刷新bkb好使。
猜测肉(或肉装只需要魔龙枪冰眼bkb)不缺环境英雄输出装速大炮强,第一感觉小狗然而连输几十把,sv暂时只有拒绝者用,tb火女飞机也契合。
电魂飞鞋速刷新bkb得益于bkb改动,暂时只有eesama喜欢还没看他录像。我最喜欢这个英雄上分
小精华的改动使英雄需要回魔装,理想的是虚无宝石后期转刷新(电魂)。回音刀性价比对敏捷英雄都算超模。
版本输出太足,敌法小鱼出个冰眼站不住所以不强,水人物理和装备契合还行。
输出太足(物理当前)的版本吃控制,所以控制型酱油火,拉比克超远程控看情况很强,双头龙男胖等肉酱油很弱。战略性酱油冰龙火,暂时还有个古法没人意识到强大(最大的预测古法ti后期会火,古法等于小强 冰龙),亚巴顿神谕毒狗也是战略性防秒人酱油看情况。
大炮非常的强有个2/3的期望,当305攻击时出大炮就等于出圣剑。水晶剑也有48%期望。pa出大炮期望没损失多少,整体提升48%左右。
冰眼看见过一次男猫打小鱼也是走不动路。理论上近战用来打远程好,但是远程一个闪灵加爆炸输出近战也完了。
版本英雄肉度比较高,常3000血,30点护甲。假设魔抗25%电锤金箍棒后期也有一定合理性,狂战比小电输出弱很多。剑圣虚空飞机敌法黄点流开始多了,特别剑圣暴击看上去收益高如果减去物防不行。
F
Fremn
在3个月前发布
有没有人和我一样喜欢数字,我以前每个版本要把每个装备、每个技能计算一遍,后来V蛇改的越来越怪我完全不会了。我就在这里当个树洞吧。
我的计算常用方法,绝对量、相对量2种比较(如pa出大炮把期望折算后绝对量加多少攻击,相对量相对于当前提升48%)

树枝50-1-50、               圆环155-2-77.5、王冠450-4-112.5、      极限球2050-10-205 
力量手套140-3-46.67、腰带450-6-75、   小斧头1000-10-100、  大斧头2800-25-112  这样一看新增的王冠合理,不能完全1比3对应不习惯,大斧头超模。
树枝 1全属性50块,手套 3单属性该多少钱合理呢?150只是个参考瞄定量(不考虑格子的价值),1.假定对属性的利用相同手套多加2攻击;2.假定1攻击=属性加的其他值1攻速 1/6护甲(设计核心,主属性 攻)推出手套应该为:50/4*6=75说明ame的合理性;3.3树枝对比1手套,10块 2格子买6次属性。

物理:攻击*攻速/1.7=(血量 回复)*(1 护甲*6%) 假设100敏100力敏捷英雄和力量英雄分别加100主属性,回血忽略 => 敏捷相比力量赚护甲加成那里。

结论就是ame合理,大斧头性价比高,敏捷英雄比力量英雄更强。好复杂,有没有学设计或者数学好的人讲下思路。。
F
F594282676
在6个月前发布

关于虚无页面有些地方我实验的结果不太一样,敌方对我方用的衰老和虚灵刀都可以bkb,然后老路自己放虚无主义会被自己bkb,对面被虚无主义只能粘滞0.5秒(这个算顶不掉可以理解)

F
F594282676
在6个月前发布

关于虚无页面有些地方我实验的结果不太一样,敌方对我方用的衰老和虚灵刀都可以bkb,然后老路自己放虚无主义会被自己bkb,对面被虚无主义只能粘滞0.5秒(这个算顶不掉可以理解)

F
F594282676
在6个月前发布

关于虚无页面有些地方我实验的结果不太一样,敌方对我方用的衰老和虚灵刀都可以bkb,然后老路自己放虚无主义会被自己bkb,对面被虚无主义只能粘滞0.5秒(这个算顶不掉可以理解)

R
Roshan667
在7个月前发布

当时使用了可视化编辑

R
Roshan667
在7个月前发布

可能是不小心删掉的吧。我只是想改个错别字

瞳木水杉
在7个月前发布

好的,非常感谢,辛苦了。

瞳木水杉
在7个月前发布

你好,在攻击动作页面的弹道速度章节下,使用buff item list模板模板:Buff item list无法正确调出模板:I,请问弹道速度这个物品属性的更新是以何种方式进行?

J
JICEHN13
在8个月前发布
敏捷属性下,每点敏捷应该增加攻速和护甲。