《部落与弯刀》今日发布新版本,实装新攻城系统
在今日的更新中,《部落与弯刀》重做了游戏后期的一个核心玩法:攻城战,实装了更硬核的“卡片损耗”模式,新增了“遭遇战自动作战”等功能。
在今日的更新中,《部落与弯刀》重做了游戏后期的一个核心玩法:攻城战,实装了更硬核的“卡片损耗”模式,新增了“遭遇战自动作战”等功能。
在此前的版本中,攻城战很容易让人感到乏味:攻方占领所有关键点便能取胜,但双方NPC都能无限复活相当拉慢节奏,作为单独玩法也缺乏独特机制——基本就是野战+占点。
新版本里,汉家松鼠在攻城地图上为守方增加了兵营、箭塔等发挥不同职能的建筑,其中箭塔还会根据城镇所处地区,变为连珠塔、冰霜塔等不同类别,最大限度阻遏攻方的脚步。攻方NPC的复活次数被削减到了3次,需要更有策略规划进军路线才不会导致兵力被防御建筑消耗殆尽。作为反制,攻方有了弩车与炮车两个新兵种,二者都极高的攻击力与大范围AOE伤害,能快速的清理各种箭塔,让他们保护小姨子等NPC不会被简单射杀。
战斗的规则与士兵AI,根据新的机制与兵种调优,让战斗整体更具策略与挑战性,也让Mod开发者在实现新玩法的道路上有更大自由。
新实装的NPC巫术天赋系统源于玩家的吐槽,原本主角一人垄断的巫术技能,现在所有NPC都可以学习使用;新的“卡片损耗”模式,则是专门为寻求挑战的硬核玩家们准备的。战场上的士兵,不再是无限重生的资源,每次战役倒下的士兵都将永远离开队伍,更加真实性难度也更大。除此之外还有许多职业、技能等平衡性上的调整,以及呼声颇高的遭遇战自动作战。
来自灰机wiki