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灰机GAME 2020/12/03

“DOOM之父”和P社整活失败, Empire of Sin 原来是个“四不像”

顶着一票花里胡哨的名头和标签,好看的皮囊下面,并没有灵魂。


Empire of Sin可是被狗头人我盯上很久了,自2019年E3公布以来,就一直位列我心目中的“最期待游戏”TOP3(其他两个是《废土3》和《骑砍2》)。我非常喜欢回合制策略游戏,譬如“XCOM”系列和Battletech(也是P社发行)等,同时也是一个黑帮主题影视爱好者。从《教父》、《毁灭之路》到《大西洋帝国》、《浴血黑帮》、《冰血暴》……再加上游戏发售前,我大哥德旺告诉我这游戏可是“DOOM之父”、“德军总部3D制作人”罗梅罗搞出来的,于是更平添了三分期待(虽然在这之前并不了解罗梅罗),于是早早就付了预购的银子并在首发日等到了凌晨一点准时启动——

然而,现在这游戏在我心中的“翻车”程度可能仅次于《博德之门3》了吧。

黑帮?不像!

禁酒令时期的黑帮暴力美学是独特的,杀戮当然是无可回避的主题内核,但不代表要时时刻刻把冲锋枪挂在脖子上,不分场合地点给对方来上一梭子。参考《毁灭之路》、《大西洋帝国》里那种暴风雨到来前,沉默之下蕴藏的压迫力——在手提箱被打开之前你永远都不知道里面是一沓钞票还是一把“芝加哥打字机”,风衣的神秘与魅力,恰在撩开与捂着的叠加态之中。

而Empire of Sin对枪战的刻画过于明火执仗、流于外表了,你甚至可以在大马路上跟别的帮派拔枪对射,就算是警察和FBI也可以随便突突。而与之形成鲜明对比的,是囊中羞涩为了生计而四处奔忙的黑帮大佬,在这样一个一把武器要好几千,雇一个像样的马仔要几万预付款的罪恶世界里,我堂堂“疤面煞星“——阿尔·社会我彭哥一周只能进账一百多美元,你在逗我对吗?翻新个地下酒吧要1500刀起步,对不起,我是这条街的扛把子,难道没有资格赊账?整个街区都被我打劫完了,身上凑不出三万块,简直是黑帮界的耻辱。隔壁爱尔兰帮话事人隔着七八个街区约我去酒吧面谈交涉,一番唇枪舌战开出了500美元巨款作为谈判筹码,我真不知道是该哭还是该笑。

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不好意思,本帮会目前算上boss只有六个人

XCOM?不像!

请不要误会,我不是说战斗不像XCOM,是太像了,掩护机制完全一样就不说了,毕竟这个类型的游戏包括Phantom Doctrine、Phoenix Point都绕不开它。就连AP和移动结算机制都一模一样,贴脸miss的名场面都是一脉相承。倒不是说这样有什么不妥,只是太没有诚意了吧,竟然连一点点小花样都懒得构想了么,只愿意无情收割成熟玩法拥趸,显然与Romero Game的“独立”游戏开发者身份以及P社的一贯风格不太相符吧。

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XCOM的拙劣模仿者

之所以说“不像XCOM”,是因为Empire of Sin的战斗节奏非常潦草,与XCOM每一个指令都需要谨慎长考截然不同,游戏虽然设置了很多技能和物品,但大部分都没啥用处,近战技能和投掷武器一样命中率感人,而且一回合总共就2个AP点,试了一圈还是拔枪射击效率更高。更别扭的是,Empire of Sin的战斗机制是类似于《神界:原罪》的主动性判定顺序,而非XCOM的一方一回合轮流机制,战斗大部分是遭遇战开始,然后随机跑位,于是“主动性”就成了最重要的属性,剩下就是比谁的“三板斧”更厉害,以及谁的骰子扔得好了。主动性低的小弟永远在倒地和救人的路上,很难打出什么策略和combo配合,只要把皮糙肉厚的老大顶在前面当沙包基本上就完事儿了。场景永远是brothel、speakeasy、casino和brewer、大马路五选一,中后期场景重复性极高,而杂兵战斗更是无聊的让你怀疑人生。

最致命的地方在于,一个继承了XCOM玩法和打着黑帮主题的游戏竟然不支持小队角色外形自定义,本身只能从花名册上雇佣有限个预先设计好的帮派成员就已经很不爽了,连最后这点客制化的归属感都被剥夺,这可能是我见过的最不正宗的XCOM-like游戏。

RPG?不像!

游戏穿插了各种主线剧情、支线剧情以及帮派成员的个人任务,队员头上时不时冒出一个感叹号的设计简直是过于“废土“和”神界原罪“。满地图跑来跑去的流程非常的RPG化,但遗憾的是,芝加哥的街区,抛开各不相同的名字,基本上都长一个样子,更何况为了高效寻路,避免离家太远被捅屁股,玩家基本上都是开着大地图在移动,游戏的大部分时间都花在了这个白花花的模型示意图上,盯着一堆五颜六色的小圆圈走来走去。

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重点是我霸占了整个街区,每星期收入只有两百块,呵呵……

而你要知道,这个游戏的所有角色都是没有经验值和等级的,除了通过装备和一些对话选择获得属性加值之外几乎没有养成要素,那么,这样一个既没有主观感情投射(客制化小队外形),也没有成长性的核心玩法,为啥要加入这些生硬无比、枯燥乏味的RPG要素呢?除了给玩家添堵、强行拉长游戏时间外我想不出任何存在的意义。

模拟经营?更不像!

再说说这个游戏的经济系统,前文已经提过了,黑帮的产业总共只有五种——brothel(“欢乐所”)、speakeasy(地下酒吧)、casino(地下“扑克”会所)和hotel(“正经“旅馆)。核心就是酿造私酒,然后通过上述设施把酒卖出去,casino等于随机收入(意思是要么暴富要么赔钱),brothel和hotel等于稳定收入(没有酒也能营业),speakeasy等于与酒水产量成正比的核心营收点。重复性和无聊是最大的问题,其次就是收入太低,和支出完全不成正比,设施如同页游一般分为若干强化方向,每种最高5级,甚至可以在升级过程中花钱”rush(秒进度)“,如此明显的氪点不做成手游真是让国内手游策划大呼遗憾。

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眼睛疼

让人无力吐槽还有Empire of Sin的UI设计,清一色的金色圆体字,所有的标题、文字都是金闪闪的,图标基本上全是扁平化,设施管理页面放眼望去是一堆亮瞎眼的文字和同质化严重的图标,既不直观也没有视觉焦点,辨识度约等于零,看到图标很难联想到对应的功能、物品或者技能。所有的界面和标签交互设计的都非常迷惑,也许开发者是想用同一套交互流程同时应付PC、NS和主机平台,但实在是过于蹩脚,我经常点着点着就迷路了,找不到自己想去的界面,也无法按照原路回退。

总的来说,Empire of Sin的建造和经营模拟部分,基本就没啥策略感可言,设施的位置、组合都不重要,本质上就是一个堆数值的页游,说到这里,从游戏体验上,连当年Kabam做的《教父》换皮页游都比这好玩。

总结,四不像

其实游戏本身倒也没有必要纠结于自己“像”什么,自成一派没什么不好,问题在于Empire of Sin根本没有明显、突出的核心玩法和爽点,顶着一票花里胡哨的名头和标签,好看的皮囊下面,并没有灵魂。

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光影细节表现优秀

实际游玩过程中,动画鬼畜,模型穿模,音乐也没有什么出彩的地方,也就是光影表现上还算优秀,总体来说,考虑到国区100出头的价格,虽然乏善可陈,也还算得上中规中矩,只是实在配不上罗梅罗和P社的名头,更对不起发售前那些套路十足、铺天盖地的尬吹通稿了。

  • 推荐人群:XCOM-like游戏爱好者,黑帮主题爱好者。

除此之外,谨慎食用!


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