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灰机GAME 2020/12/03

“突厥群英传8”,比外国人还外行的三国游戏

泱泱中华,魏晋风度,不辉煌乎?不雄壮乎?四海风物,同源滥觞,偏生出这么一朵奇葩。


对不起,这是什么鬼?

纵观《三国群英传》系列发展史,本就是一个弃疗相当彻底、几乎没有任何考据和历史感的三国游戏。《三国群英传8》依然是无可救药的“杀马特”画风。

发胶赵云,蒙面庞统,太刀周泰……连英国人日本人都知道考据古代海岸线,《三国群英传8》就直接用了现代卫星地图。

放着秦汉魏晋的俊秀旖旎不取,折腾出一堆日不日、韩不韩、美不美的服化道设定,游戏内的武将面孔“洋”味十足,欧气逼人,我可以理解台湾地区受眼界所限,但病态到这种地步是让我始料未及的。

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已经做惯了Online的宇峻奥汀再一次自证失败。在看到国内单机游戏市场复苏后,2018年曾推出过一款赶工痕迹严重的《幻想三国志5》,基本上还是旧瓶装馊酒,既不好看也不好玩。引擎技术的一丁点进步,根本不足以遮去剧情枯燥,玩法生硬的丑。

以《幻想三国志5》的水平来看,宇峻奥汀的开发团队还活在十年前。这种“升级下画面”+“炒一下情怀”的割韭菜心态,被原样复制到了《三国群英传8》上:

  • 蹩脚/生硬的UI交互
  • 形同摆设的功能机制
  • 毫不走心的数值
  • 士兵造型单一、动作僵硬
  • AI一如既往的傻,甚至连传统的上下左右移动士兵和呼出武将技的菜单都省去了

游戏内容贫乏的让人垂泪,很难想象2020年一款3D单机游戏的安装容量竟然只有3.4G,这根本不是什么黑科技,而是一款名实相符的放置手游。

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内容不够,内裤来凑


“突厥群英传8”只不过是又一个打着“国产”旗号,以“情怀”之名割韭菜的工具罢了

廿载一梦

公元1998年,《三国群英传》面世,在正版销售渠道几乎不存在的大陆游戏市场中,靠着电脑房老板们的业内互推,和游戏杂志的介绍开始悄然走红,逐渐成为《星际争霸》、《红色警戒》、《仙剑奇侠传》之外最受欢迎的电脑房标配游戏之一。

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也就是这一年,光荣发布了《三国志》系列中的第一款Windows游戏——《三国志VI》(6),成了不少国内《三国志》玩家的系列启蒙之作。

彼时,远在地球另一端的Creative Assembly还是一家依附于EA的体育游戏工作室,一年后他们才开发出真正属于自己的IP,也就是后来被人津津乐道的“Total War(全面战争)”。

在这一刻,如果把光荣比作是端倪初现的海洋霸主,《三国志VI》就是一艘横帆纵缆,劈波斩浪的Man o' War。

《三国群英传》更像是一艘嵌了钢板的横洋战船,虽然刚刚起步,奥汀的心中一定也有一个“霸者之梦”。


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1999年,画风大变样的《三国群英传II》面世,虽然诡异的画风给不少玩家带来了难以抚平的惊吓,却真正打开了内地市场的知名度,堪称是整整一代人心中的经典回忆。

2001年末,暌违多年的《三国群英传III》在寰宇之星的帮助下首次登陆内地正版市场。2D与3D元素的结合平滑自然、回合制与即时制相得益彰、策略与养成环环相扣、写实与奇幻拿捏的恰到好处。

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三代的回合制移动堪称神来之笔

光荣在2003祭出了划时代的《三国志IX》(9),奥汀同样呈现了划时代的《三国群英传IV》,用今天流行的“恰饭笔法”来说——“4代奠定了《三国群英传》的核心玩法框架,首次加入了武将编队、必杀技、大地图际遇等核心功能,虽然删去了3代中笔者非常喜欢的回合制战略地图,但彼时的视角下,这更像是一种‘不断探索’状态下的必然结果。”

而以穿越者的视角来说,自4代以降,《三国群英传》系列几乎就鲜有突破,前述的各种“核心玩法”,很遗憾在被一次又一次的重复着。

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四代的兵种造型还是在线的,只是后来嘛…… (糜芳将军的表情就是我此刻的想法)

我曾经误以为这是一个全新时代的肇始——一个属于奥汀的三国时代,但这毕竟只是我的一厢情愿罢了。


2004年光荣交出了《三国志X》(10),《三国群英传V》则在2005年姗姗来迟,而此时启动画面中的logo已悄然变成了“宇峻奥汀”。

不知道是不是来自宇峻《幻想三国志》的“奇幻DNA”使然,从这一代开始,《三国群英传》就开始在“奇幻”的道路上一发不可收拾了。

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你能否想象——丹凤眼、卧蚕眉,威风凛凛关二爷身披绿色晴纶大花袄,腰系红色碎花裙,双手扛着一把马赛克月牙铲,胯下一匹稀奇古怪马,“得得得”,”得得得”向敌阵驰来,眼看着敌人的弓手列阵在前,矢如雨下,方要跃马冲阵,只觉得脑机接口一阵剧痛,一个神秘空幽的声音自颅腔内传来——“回去拆墙,回去拆墙……”,关二爷一手扶住缰绳,一手将大铲子举过头顶暗自催动心法,但见那老脸登时通红,“库嚓”一声,聚气条泄了一段,那厢阵后推出四门自行火炮,龙头带火,口中闪光,四通炮响,几道火光掠过,震得镜头抖了三抖。须臾间敌阵中雷鸣电闪土崩瓦解。关二爷定眼儿一看,炸坏拒马三个,城墙两垛,好不生气,“这城墙既无城门又无路障,我捅他作甚!”话音未落,一簇弓箭飞来,二爷HP归零含恨坠马。

“哈哈,没想到关羽这般武艺也来献丑,想赢我兰兰,再等五百年吧!”

嗯,这差不多就是4代以后《“幻想“三国群英传》核心玩法的浓缩了

偶遇仙人开始变成明火执仗的讨伐神兽,夜叉、尸鬼、水妖纷至沓来,仙府洞窟次第开放,武将技开始向玄幻风格发展,兵种一转不够还有二转,概念倒也足够新颖,只可惜核心玩法毫无进步。

机械地操控和AI在最开始还能靠“时代局限”来找补,随着时间的推移就只能用“不思进取”来定义了,除了将画面分辨率适配到1024×768之外,整个系列就再也没有任何肉眼可见的画面提升,镜头拉近后的马赛克效果甚至让人怀疑这是一款MineCraft的MOD。

而伴随着所谓“玄幻”狂飙的,还有直线式下坠的艺术审美,整个5代以后的美术风格既不日韩也不欧美,甚至连内地页游风都比不上,处处透露着弯弯特有的穷酸仙侠风,无论是武将、马匹、士兵,四肢比例不协调,动作僵硬,盔甲武器造型奇葩,配色既花哨又土鳖……

为了凑人头不惜凭空杜撰出来大量违和感爆棚的“姬武将”和名不见经传的便当人,大幅度冲淡了游戏的历史代入感。而自四代引入的邢马台女王卑弥乎到了后来直接成了标配势力,顺便还能让玩家感受下来自公元两百年的日本武士,不过这些和喷云吐雾的石兵木人们比起来倒也算不得稀奇了。

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姓“十”名“常侍”的山贼克隆人军团

昔日少年心中的“国产之光”,不过是表面光鲜的缝合怪,技术的落后尚可奋发弥补,销量不济亦可以韬光养晦卷土重来,而志气的丧失和决策的混乱则远非三年五载可以反正。


粗制滥造的“年货群英传”极大伤害了粉丝的感情,在那个花一两百元买游戏简直等同于奢侈品的年代,笔者用真金白银换来的是一次又一次的失望——

光盘版安装后游戏内出现“NULL”按钮和尚未开发完成功能的版本,以及奇奇怪怪的追马砍人bug(简单来说就是追击时不论追赶者的马匹有多快,都不可能在追击中砍到人。)

在当时,拨号上网尚未普及,许多家用PC并不能联网,也没法在日后通过在线升级获取补丁,1.0版本的缺陷几乎是无法修复的。

在这样一个本就孱弱的正版游戏市场,《三国群英传》系列的行为不啻于杀鸡取卵,自2007年以后转入OL版本的网游开发,彻底放弃单机续作,既是迫于时势,某种程度上也是咎由自取。

眼见他起高楼,眼见他化齑粉,《三国群英传》系列带给笔者的,是一场绚丽又不真实的“国产”三国梦。

十年一觉,很快这个梦就被藏入了记忆的深处,而对于《三国群英传》,错过的可能远远不止于此。

就在《三国群英传》放飞自我的这几年(2004-2007),光荣推出了《三国志XI》(11)以及威力加强版,彻底奠定了自己在“三国游戏”中的统治地位。

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而在世界另一头的那个“小工作室”Creative Assembly,已经有了自研的War scope引擎,并靠2004年的《罗马:全面战争》打响了名头。

2006年,Creative Assembly推出了《中世纪II:全面战争》,2007年发布了《中世纪II:全面战争:王国》。

光荣有了自己的无敌舰队,《三国志》在第11代达到了难以企及的系列巅峰,尽管我们后来知道了,这里亦是《三国志》走向衰落的起点,但距离光荣的“特拉法加”还要再等上另外五年。Creative Assembly则在厚积薄发地打造属于自己的造船厂,将来的这里,会源源不断的驶出一艘又一艘铁甲战舰。

睡醒了

所以当《全面战争:三国》这艘铁甲舰停在我们的港口时,许多游戏人和三国迷的心情是复杂的,大抵相当于“这口‘烟’我是吸还是不吸?”

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也许远没有到林公那般惨烈决绝,亦没有因此而掀起什么战争。但却是有不少“先开眼”、“猛回头”的“志士仁人”在奔走呼号——“CA不懂三国”、“英国人眼里的中国文化就是这?”

有“胁洋制夷”派——当目光投向昔日的“无敌舰队”时,只剩下今非昔比的“光荣·特库摩”,冥冥之中连梦碎的场景都是如此相似。

有“师夷制夷”派,“为什么中国人做不出三国?”,“读书人的事情怎么能叫偷呢?”,“三国志‘大紧’版是形式自由主义的国产三国志”……

可能是睡醒了,又或是被“唤醒”了,总之那个传说中的《三国群英传》他又回来了。

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但这一回,真的就可以一朝梦圆,打出我中华国威,以列强之姿立于世界了吗?很遗憾,不能


《全面战争:三国》的成功并非是CA一时幸运,而是整个系列重引擎,重积累的必然结果,CA旗下《全面战争》系列每一作的优点和和引擎突破都会被平移或继承到后代作品之中,你看上去是一个三国,实际上他是站在了全战二十年积累的肩膀上。更何况《全面战争》系列成功的一半要归功于开放的游戏生态和MOD社区


已经鸽了十年的《三国群英传》,几乎没有值得继承的技术遗产。对于固执己见、蒙眼狂奔、只会发好人卡的UJ来说,这本就是一个不可能的任务。

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水兵真的就是用船桨打人呗……老高端了

在这个技术飞速发展,市场渠道多元化的大游戏时代,独立当道,百花齐放,环肥燕瘦,各领风骚。

《三国群英传8》更像是急功近利的决策模式下匆匆入列的“样子货”,一味追求“大力丸式”的营销手段,用“从太后嘴里省下的银子”买些“德意志的舰船”,并不能一转国产游戏“近代数十年之颓势”,也不会成为台湾游戏产业的救命稻草。

毕竟,大海航行除了靠浪,烧的是煤,不是韭菜。

(完)


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