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灰机GAME 2020/11/09

外媒:电子游戏60美元红线已打破,价格十五年来首次上涨

70美元的游戏,要来了

近日,彭博社刊文称,电子游戏将迎来新一轮涨价潮。

60美元的价格可以追溯到1990年的任天堂SFC时代,从那时候起,买断制游戏就长期将60美元作为一条红线,极少有发行商选择逾越它。伴随着长线的通货膨胀,60美元的实际价值已经是三十年前的一半,但60美元的铁律依然是玩家和发行商之间的默契。

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在即将到来的家用机新世代,索尼正在尝试打破这个默契,因为电子游戏工业实际的成本投入水涨船高,游戏价格不变将会给开发方制造巨大的盈利压力。而在2020年,一个让局面复杂化的情况是,新冠疫情严重冲击了社会经济的发展,让家用机主要消费市场国家的失业率居高不下。

索尼的高管们就游戏涨价方案进行了长期讨论,3A游戏激增的游戏成本和通货膨胀是涨价的主要原因,有些高管甚至要求游戏价格上涨到比70美元更高的地步————所以他们要求匿名,很显然,希望玩家多花钱不是一个受玩家欢迎的举措。所以现在市面上,许多游戏发行商也会有很多虽然表面没有涨价,但通过分版本、内购、订阅会员和开箱机制来变相涨价的商业手段。

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在过去的游戏历史中,由于家用机存储介质的更迭,游戏价格也在发生着或涨或跌的变动,光盘技术的引入曾经让电子游戏单价低至50美元,而现在,单价又将回到70美元。

彭博社援引一位第三方分析机构的人士的话,表示在家用机的新世代,索尼和微软都将会在争夺玩家群体上使用价格这把武器,而伴随着游戏之间竞争的激烈程度加剧,游戏价格缓慢下跌将会是一个大趋势,70美元的游戏或将存在但不一定能成为主流。(完)



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