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灰机GAME 2020/09/02

亚利桑那没有后悔,科罗拉多谢绝吹逼

这是一篇非典型的《废土3》评测


废土3(Wasteland 3)首发的时候没有汉化——这大概率意味着甭管国外好评成啥样国内都不会有太大关注。如此一来,也不全然都是坏处,好处就是那些费尽心思烂炒“神作”的专家们这番有点下不去嘴了——一是恰不到饭,二来嘛……自己也玩不明白。

少了“1〇N满分”和各种莫名其妙的评测,也就没了衍生而来的满城狗血,在这样没干扰的环境下,我们才能远离傻子喷子和唾沫星子,静下来体会经典神作的新篇章。

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别跟我来这套

废土系列世界观的巧妙之处就是借用了理解成本更低的三次元世界——别整什么XX大陆,XXX神系,XXXX之战。你只需要知道美国、核弹、亚利桑那就行了。没有兜售概念的野心,却能在任何细节里春风化雨让你体会到设定的丝丝入扣——当电台里的经典迪斯科响起,年代感自然就出来了,世界观是什么?是你走在Colorado Spring城中的夜店牌匾、是你扣下扳机后虚拟的力反馈感觉,是NPC嘴里的南方乡村口音,是“卡带”、“胶卷”这些已经消失在数字化时代的“老概念”,它们的出现是潜移默化的,是立体环绕的,冗杂但不喧哗,细腻且不做作。

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CUT TO THE CHASE

这是个几乎不需要新手教程的游戏,足够直白,没有让人挠秃头都理解不了的机制,你只要会走路,会射爆就能玩下去。剧情上也够坦诚,上来就告诉你我们被人X了,领导死求了,第一关过后你只需要按一下键盘上的J就能看到三条主线等着你。你也不用费心我的角色是不是装着义肢的有色人种穆斯林LGBTQ,你的游戏历程是否实现了从自我认知到自我救赎的升华、是否从游戏中体会到了生的真谛和活的艰辛……

但,choice matters有的,善恶争议也是有的,见仁见智,贱人见弱智,你当然可以两面三刀出尔反尔,转脸就给帮助你的NPC来一锤,甚至用脸滚键盘做选项,不就是点下射击键么,谁说不能向队友开枪的?开发组甚至会奖你一个成就。混沌是常态,遑论一个毁灭之后的废土世界。

对于一个回合制策略游戏来说,废土3的核心战斗系统已经足够优秀和出类拔萃,你会发现现在很多主流回合制策略游戏的系统,都流淌着废土的血液。而废土系列极具震撼力的打击感(or射击感)和硬核的武器专精系统,在本作中得以延续和发扬光大。

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你多久没在游戏里笑过了

你多久没在游戏里笑过了?

这个问题很严肃,那些动辄¥399,60G的3A大作,充斥着肤浅的深刻、廉价的煽情,你不妨问问你媳妇儿(如果有的话),或者干脆开个摄像头录下来你打游戏时的样子吧——可能不是愁眉紧缩,就是怒砸键盘骂骂咧咧。“笑”成了这些所谓主流游戏中的奢侈品。

我可是刚笑过,笑成Sb那种,当我看到操着奇怪“苏格兰腔调”的MacTarvish坦白他是从一盘被火烤坏了的《勇敢的心》录像带里学的口音时,我可足足笑了五分钟。还有这种随处可见的无厘头小说譬如《多跟陌生人搭讪不然你只能嫁给你表兄》

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再有那些无厘头的烂梗和恰到好处的黑色幽默,俯拾皆是,这正是废土系列的魅力,哪怕战斗很难,对面一炮干翻了你四个队友,可是你还是能开心的笑出来,别问我,我也不知道那些该死的挫败感去哪了。


亚利桑那没有后悔

一群来自亚利桑那的“沙漠游侠”,待在冰天雪地的科罗拉多,本就是一个黑色幽默。废土3的剧情与废土2有着松散的连结,毕竟作为一个开放式结局游戏,本就无法与各种可能的剧情走向做硬性的接铆。Vargas、Woodson、Team Echo这些熟悉的概念会被时不时的提起,玩家扮演的Team November注定要书写属于自己的新的传奇。

在游戏的进程中,玩家会碰到一个来自2代可选角色——老酒鬼Scotchmo,你可选择带着他继续冒险,但别妄想从一个醉醺醺的流浪汉那问到太多过往的历史。

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与废土系列一脉相承的,是那容不得后悔的选择,游戏试图让玩家明白,没有所谓的“最优解”,你无法面面俱到,只有原因和结果,除非你能够忍受那慢的要死的读条,一遍又一遍的S&L。

在游戏的最后,我选择了留在科罗拉多,并将亚利桑那残留的Rangers都接到新家定居,Woodson将军欣然允诺,虽然我知道这是三代开放式结局中的一个分支,但我相信不论是哪一种,Rangers都不会后悔自己的决定,就像我在二代里按下基地里的导弹按钮一样——why not?。

科罗拉多谢绝吹逼

按照我的惯例,我会用尽可能简练的语言向潜在关心者说明白这个游戏的关键点:

对于废土2玩家:

  1. 照顾主机,各种系统特别是物品负重,制作与拆解系统有所简化
  2. 对子弹的需求量有所减少,特别是前期
  3. 重型武器(big gun)特长在前期更实用了(火焰喷射器)
  4. 出了序章就能立刻组满6人小队,因此开始创建的两位角色没必要做成加点工具人
  5. 友军误伤的概率比二代低了非常多
  6. 可以开坦克(卡车)

对于其他回合制策略游戏玩家:

  1. 废土系列的战斗方式与《神界:原罪》最为接近
  2. 废土系列在大地图的探索方式是半开放式的,而非关卡驱动
  3. 废土系列是有友军误伤的(可以关闭)

模板式的,结论导向式的游戏评测,本质是吹逼的广告。我相信真正关心某个游戏的潜在玩家,想要了解的是游戏主题,核心玩法,爽点在哪,售价多少,有无汉化。就好比男女相亲,需要终极关心的痛点是“合不合适”,而不是对方漂不漂亮,有没有钱。你吹的跟个安吉拉baby一样,你能看上我?


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废土3的关键人物——the Patriarch——一个扛着大锤,满嘴都是大话,又臭又硬的美式军阀,从开场就说教停不下来,表面上都是秩序与正义,背地里干的净是见不得人的勾当,还偏执的认为“这就是世界运行的规律”。你猜怎么着,最后我把他干死了。其实我一点都不在乎什么是Ranger’s way,可能只是不太喜欢有人对我吹逼。


总结

此处没有分数,我既然写了推荐,那么对我就是满分,你打几分是非常主观的事情。


¥313的价格,有无伤大雅的bug,还没有汉化。说实在的,可能现阶段对很多人来说都只是适合收藏。


跟废土2比起来,废土3的文本量不算大,而且配音这么精彩,还是建议学有余力的同学花时间啃一啃。


(完)


关于you know who

凭什么一提废土就要跟我说什么谁是谁的“精神续作”呀,为什么写个游戏评测总要先续一下族谱把爸爸、爸爸的爸爸以及叔叔的爸爸都提一遍才能开始呢?前戏可真是太——长——了。我这篇评测就是不提“you know who”,我想知道你读完会不会原地爆炸。

[Hard ass: 9] <原地爆炸>
[Kick ass: 10] "狗头人牛逼!"
[Mechanics: 7] <把狗头人电脑拆了>
[Nerd stuff: 10] "来,我们要从wasteland1的出现开始讲起……"
<在评论区写下你想说的话,说不定狗头人会送你一套废土3>

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