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灰机GAME 2020/07/15

《刺客信条:英灵殿》的游戏设计令人担忧

育碧热衷于重复发明轮子,而且造出来还是方的


支线任务一直是《刺客信条》系列的组成部分,而且它们在系列最近两部游戏《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》里表现得尤为突出。然而到了《刺客信条:英灵殿》,育碧似乎想换个思路。实际上,游戏里根本就不存在支线。

接受GameSpot采访时,育碧叙事导演Darby McDevitt解释说,《刺客信条:英灵殿》“几乎不存在”传统的支线任务,但有许多“世界事件”。游戏主线长度甚于以往,而你可以完成的额外事件会自动生成,不需要专门跑来跑去接任务。

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这位老哥也是《刺客信条:黑旗》的剧本主创。

他还说育碧选择这种方式是为了符合故事设定,因为主人公Eivor是来到英格兰的侵略者而不是本地居民,所以不需要什么支线任务。

但是在我看来这就是扯淡。主人公维京入侵者的身份最多影响设计师对支线的设计,而不是移除的理由。我们还从没听说过“支线任务一定要本地人给”这种奇怪的设计规则吧?哪怕英格兰真的上下齐心,面对维京人所有人都宁死不屈(真实历史当然不是这样),那支线也可以由维京军队内部人士给出呀对不对?

至于这个替代品“世界事件”,我真不知道育碧怎么开得了口自夸。这种野外随机事件难道不是3A开放世界的标配吗?《荒野大镖客:救赎2》、《巫师3》、GTAV等等哪个没有?甚至网游FF14里都有野外的“临危受命”事件呀!恨不得十年前就有的普遍游戏设置,居然还能拿来当卖点?而且我们回忆一下,上面那些游戏,都是在有充足支线的情况下才拿这些随机事件当个添头,而育碧根本就是本末倒置。

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得益于技术进步,《刺客信条:英灵殿》似乎是系列历代画面最血腥的一部。也许以后提到拎着斧子的刺客,人们会把《刺客信条3》的康师傅彻底遗忘。

当然,类似的蠢事育碧早有前科。之所以这么说,因为他们前年在推出《刺客信条:奥德赛》时,喊的口号差不多是“我们这款游戏的对话有多种选项,而且不同选择会对剧情产生不同影响哦~这可是划时代的改变呢。”好吧。您说啥就是啥。只不过您那选择改变剧情的玩法,搁二十年前都不配给《辐射》和《博德之门》提鞋。

我不知道育碧这些年来到底是咋了,这么热衷于重新造轮子,而且造出来还是方的。

《起源》和《奥德赛》剧情已经一泡污了,至于《英灵殿》嘛,反正现在看起来不太妙。

《刺客信条:英灵殿》将于11月17日在Xbox One、PS4和PC上发布。它还会登陆PS和Xbox的新世代主机。


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灰机GAME 虞北冥
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