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灰机GAME 2019/12/14

我们采访了《逆转裁判》系列的音乐人,以及《轨迹》系列歌姬,聊了聊他们的创作和计划

如题


岩垂德行是日本著名的编曲组曲家,曾为《梦幻模拟战》、《格兰蒂亚》、《逆转裁判》等游戏系列创作原声音乐,早为大陆玩家所熟知。曾为Falcom轨迹系列多首主题曲献唱的小寺可南子,更是在中国有一大票粉丝。

今年上海weplay现场的岩垂德行Mini Live上,岩垂和小寺同台亮相,形成了绝妙的组合。同样在现场,我们有幸对岩垂和小寺进行了现场采访,聊了聊他们在游戏音乐创作演唱上的感想,以及今后的打算。

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以下为具体采访内容:

Q:小寺老师最近新组了乐队,能否向中国的粉丝介绍一下?

A(小寺):是的,我除了自己继续开展一些活动之外,还跟另外一个女子歌手组了一个双人乐队“コテアニ”(coteani)。今年五一,我们推出了第一张专辑《cosicoteani》。希望以后有机会和她一起来上海举办演唱会。

Q:能向岩垂老师打听些和《逆转裁判6》音乐相关的问题吗?

A(岩垂):《逆转裁判6》虽然未在大陆正式销售,但中国玩家人数看来不少。《逆转裁判6》里,主角成步堂龙一为了寻找父亲,去了异国他乡。这是个虚构的地方,但它参考了中国西藏。为了进行相应创作,我学习了很多西藏音乐。

Q:岩垂老师早期的作品多集中于SEGA平台,这是巧合吗?

A(岩垂):想不到还有人了解了我早期的音乐(笑)。当时我加入了一家专门做游戏音乐的公司,而这家公司承接了很多来自世嘉的音乐工作。我参与的第一部游戏是《After Burner II》(MD平台),第二部是《DARIUS II》,之后才是《梦幻模拟战》系列。我不算专门做世嘉游戏,只是他们的单子比较多。

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《逆转裁判》

Q:岩垂老师最擅长什么乐器?

A(岩垂):我小时候就学了钢琴,到现在也是主玩键盘。当然,后来我也学了吉他、长管、架子鼓。由于从小受这些乐器的浸淫,也很喜欢管弦和交响。这些长期以来的积累,后来成了我创作的源泉。

Q:岩垂老师第一次谱写《逆转裁判》的音乐是在系列第三代,有什么可以跟我们分享的吗?

A(岩垂):在接受这份工作的时候,他们有个要求,就是乐曲风格要接近初代,当然啦,直接抄是绝对不允许的。因为《逆转裁判》一二代的音乐也很好,特别是一些场景有独特的氛围,而我谱写的BGM,风格必须和前两代统一,所以感受到了不小的压力。特别是其中一个场景,主角要等候别人,开发商的要求是不要让玩家的心情有什么起伏,而我之前都是给RPG谱曲,更擅长鼓动玩家的情绪,而不是让他们心情平静,所以我觉得这个部分十分困难。

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小寺可南子

Q:小寺老师15年从Falcom毕业,如果现在还有人用“轨迹御用歌姬”来称呼你,你会有怎样的感受?

A(小寺):被称为“歌姬”,其实是因为当时Falcom的社长近藤在我出个人专辑的时候,把我叫成了“D.VA”,我就是从那个时候获得“歌姬”这外号的。其实我本人对此比较无感。算起来,我和Falcom也差不多合作了十年,唱了一系列轨迹的曲子,每一首曲子对我的影响都很深。虽然不知道“歌姬”的这个称号适不适合,但它确实影响了今天的我。

Q:那么离开Falcom后,您在创作上有没有心态变化?

A(小寺):我出道就是在Falcom,之后也一直作为他们的歌手活动。只有从Falcom毕业之后,才有更多机会和岩垂老师这样优秀的作曲家合作。在Falcom时,我一直沉浸在一个系列的作品中,那当然也不错,但我现在有了和其他不同作曲家合作,感受不同的风格,并且配合他们创作出全新风格的音乐的机会。对我来说,这种完全不同的体验也很棒。

Q:轨迹系列里印象最深的歌曲是哪首?

A(小寺):轨迹系列的许多歌曲我都印象深刻,但对我来说最重要的还是《空之轨迹SC》的片尾曲《银之意志 金之翼》吧。另一个印象特别深的,是《晓之轨迹》的歌曲。《晓之轨迹》先在中国发售,也是中国玩家先听到了这首曲子,这事情也让我很难忘。

Q:轨迹系列里最喜欢的角色是?

A(小寺):啊,好羞耻的问题啊!我有很多非常喜欢的角色,但最喜欢的果然还是从第一部就出来的约修亚和艾丝蒂尔!他们在轨迹系列前几部一直都出现,简直太好了。而且约修亚还是斋贺光希配音的,我可喜欢她了!

Q:岩垂老师在创作最近的《逆转裁判6》时,有什么可以跟我们分享的吗?

A(岩垂):逆转裁判虽然有六部,其实一到三部已经讲了个完整的故事。到第四部的时候,故事又新出现了很多谜题,为了解开这些谜团,所以才有了第五部和第六部。到第六部时,所有谜题揭晓,玩家也会有种恍然大悟的感觉。这种感觉,我也需要在音乐中呈现,因此做了不少这方面的考量。

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岩垂德行

Q:这些年的创作过程中,岩垂老师有没有什么感悟?

A(岩垂):我最早创作游戏音乐的时候,得使用红白机内置的简陋音源。由于种种限制——包括存储空间很小,我不得不对游戏音乐进行压缩。我构想的乐曲,可能需要管弦乐队才能演奏,却非得压缩在只有3K的小空间里,这着实难受。而游戏发展至今,哪怕是手游也能完整呈现我心中所想的乐章。不过,正因为能够随心所欲地进行创作,作曲家需要不断学习新的乐器和新的知识,比如新的混音方式,新的作曲软件等等,在时间的花费上是之前的三四倍。

Q:如果有机会,两位老师想给哪部作品再次谱曲或者献唱?

A(小寺):我得想一想。(笑)如果轨迹系列出新作的话,可能还是想唱一唱它的歌。不过啊,我其实非常喜欢《白发魔女》(轨迹系列之前的《英雄传说》游戏卡卡布三部曲之一)。这不太可能实现,但我真的非常想为它唱点什么。

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《白发魔女》

A(岩垂):我没什么偏好,但想尽量参与新的游戏,尝试新的曲风,还可以跟小寺可南子合作。如果真有这样的机会,就请大家多多支持啦。

Q:岩垂老师谱写过那么多曲子,您觉得哪个最困难?

A(岩垂):其实无论哪个类型的游戏,只要是认真谱曲都挺难的。只能说我RPG类型做得多,相对比较擅长煽动玩家的心情。另外,为了更好地还原每一个游戏中的场景音乐,比如《逆转裁判》,我去参加了几场庭审,以获得真实的感受,这也算是困难的一个体现吧。总之,最难的部分,在于怎么把内心的感情投射到游戏的世界观里。

Q:小寺老师有没有今后往国外发展的计划?

A(小寺):没有(震声)!其实是没有具体的计划啦。最近我到国外参加了一个演唱会,这次和岩垂老师来上海,也有小型演唱会。我内心的想法是,如果未来有类似的机会,我也不会错过的。

两人的采访至此结束。

希望两人能得偿所愿,不但取得进一步的成就,也多多合作,为玩家、为听众、为粉丝带去更美好的回忆。


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