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灰机GAME 2019/09/28

你好,秘藏猎人,再见,潘多拉

在2019年,你要找到一款刷的很流畅、很舒服的刷刷刷游戏,其实还真的挺难的,而《无主之地3》抛开种种小问题不谈,就是那难得的一款。

当《无主之地3》的流程即将进入最后一章的时候,游戏开发者开了一个不大不小的玩笑:在屏幕上打出了一个大大的“4”许久,让人误以为那是属于不存在的“无主之地4”的暗示。

当然,如果《无主之地3》的故事真的到这里戛然而止,热爱秘藏猎人那无厘头风格的玩家们可能就没有像现在这么平静了,因为在此之前,这部作品的主线剧情已经在危险的边缘不断试探,那些真的了解前作剧情的玩家,一定会为这个不太“无主之地”的剧情感到一丝丝郁闷。

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整部《无主之地3》所传递出的剧情,也不再像《无主之地2》那样拥有单纯的轻松和活泼,而是在常见传奇故事的“爱恨情仇”和无主之地特有的“搞怪幽默”两个频道间来回跳跃。频繁转换之中,玩家酝酿的情感也经常还未来得及抒发便进入下一阶段,许多时机不恰当的搞怪部分也显得有些强行加戏。

当然,剧情从来就不是“无主之地”系列的重头戏,只不过在忙着整理和比对装备数值的同时,耳边一直会被喋喋不休的对话语音塞得满满当当,无论你是否讨厌这种风格的台词,总会在不经意间得知一些还算有趣的小故事的起承转合。

在《无主之地3》中,这样的循环又一次上演,初代秘藏猎人泰丰和那些已经经历了许多前作角色,都成为了新一代秘藏猎人的朋友,踏上寻找密藏的新旅程。

始于潘多拉,也终于潘多拉

与前几作的故事大多围绕着潘多拉及其卫星转悠不同,《无主之地3》的舞台更加宽广,从接管了“庇护所”号飞船的那一刻起,玩家的主舞台就都不在这颗前作最重要的星球上了。

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如此来看,开头在潘多拉星球的一番冒险,更像是个引子,引出了玩家扮演新一代秘藏猎人离开潘多拉的原因,主角们为了密藏在星系里环游的征程,直到他们发现了最大密藏的秘密,才重回潘多拉。

“无主之地”系列虽然是个射击游戏IP,但一直以来借鉴了诸如《暗黑破坏神》这类刷刷刷游戏相关特色,所以在地图设计上也采用了类似的风格,与其说玩家的可活动范围是个开放世界,倒不如说是个大型地下城,除了少数几个营地的战斗几率低一些以外,大部分区域都是可战斗区域。

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情理之中的,《无主之地3》中的“开放世界”其实也是由一个又一个“大型地下城”的地图拼接而成,全程有着相对务实的关卡设计,而不是如今流行的“摊大饼”式纯开放世界。

《无主之地3》的主线自然也是类似于“暗黑”的风格,主角伴随着剧情推进使用在星系里四处跃迁的“庇护所”号飞船,不断解锁并前往新的星球及其地区,这种主线推进模式,可能会让人忍不住想起同样是角色扮演游戏的“质量效应”系列,以及定位相同的装备驱动类网游“命运”系列。

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只不过和前面两部尝试烘托宏大氛围的作品相比,《无主之地3》是款从卡通渲染的美术风格开始就让人觉得“不太正经”的游戏,它从来就没有试图展现过什么宏大叙事的味道,即便是到了拯救宇宙的紧要关头,面对一个又一个巨大的挑战和宏大的场景,我们也很难从中感受到太多的史诗感,秘藏猎人们大多都有一种吃着火锅唱着歌就把事给办了的潇洒和幽默。

而这就是“无主之地”系列的独特气质。

刷,刷,刷

作为一款靠着玩法脱颖而出的射击游戏,《无主之地3》在战斗和装备获取这两个核心的点较前作更加稳健。

全游戏一共拥有四大可选职业,分别是射手、特工、魔女以及兽王。射手拥有着一台可操纵的大型机甲,特工则能使用护盾和分身,魔女就和前作一样,主打控制,而本作中目前最强的职业,便是兽王,自身拥有着隐身等脱身技能的同时,还带着宠物护驾。在这个基础上,每种职业各自拥有着自己的技能和专长,是三条可自由选择成长的技能天赋树。

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游戏的世界观里有九家枪支制造商,制造了大量随机词缀和效果排列组合成千上万种效果的武器,这些武器被分为白、蓝、绿、紫、橙装备,搭配上如今常见的装等评分系统,整个系统十分稳健。

这些随机组合的部分控制着枪械的每一个属性,诸如装填速度、可操纵性、弹匣容量、伤害以及准确度,而每一杆枪都会拥有着自己的特殊效果,有的枪加准确度,有的枪专打护甲,而有的则拥有霰弹枪和狙击枪两个模式,可以随意切换。

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而有些枪就更加奇葩了,有的不用换弹匣自动上膛,有的无限弹药但打多了会“自闭”,有的消耗两倍子弹打出四段伤害,还有的枪每一次换弹,都是把空枪扔出去当手雷造成二次伤害。

进一步说,在效果同为“把空枪扔出去当手雷”的枪械之间,细节也不尽相同,有的枪追加了在半空中分裂成多把自动开火的枪的效果,而有的空枪扔出去还自带毒属性多段爆炸效果,可以说在《无主之地3》中,枪械的效果千变万化,开发者对枪械的想象力发挥到了极致——而《无主之地3》特有的卡通渲染风格,让这些十分魔幻效果也看起来“顺理成章”了。

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除了核心的数值驱动以外,《无主之地3》还拥有所有现代射击游戏拥有的一切,可滑铲,可翻越,可载具,也可近战,动作和手感虽然不是同类顶尖,但也十分流畅。

流畅地一遍又一遍击倒杂兵和BOSS,看着在天上撒开花的各色装备,这样的场景对于喜欢刷刷刷的玩家群体来说,这就是最简单的快乐,也是最极致的享受。

十年光景,风云变幻

“无主之地”系列自2009年诞生起,就是一款装备驱动类的射击游戏——在它问世的时候,甚至还没有“装备驱动游戏”这个概念。“无主之地”系列的出现,不但让“射击”和数值驱动的“角色扮演”这种形式发扬光大,也让开发商Gearbox一跃成为一家享誉世界的游戏开发商。

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而十年之后的《无主之地3》问世的时候,市面上已经有了各种各样的同类型游戏,诸如《命运2》、《全境封锁》、《星际战甲》。

与如今市面上那些“服务型”装备驱动类游戏不同,《无主之地3》还是那样的原汁原味,依然是一个有明确主线和单周目,可以完全单人通关,也支持多人合作和匹配的单机游戏,但它并没有加入市面上流行的强制多人副本,也没有过分强调通关之后还会给玩家提供什么“终局体验”(End Game)。

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在玩家通关了游戏本体之后,《无主之地3》提供的是调整难度和奖励的混乱模式,以及根据游戏风格提供不同倾向的建立,同时解锁更高难度的“真秘藏猎人”模式,如果我们抛开尚未公布的季票内容不谈,《无主之地3》所给出的“终局体验”,相比如今同类游戏那琳琅满目的“路线图”,可以说是非常朴素,甚至可以用简陋来形容了。


十年,弹指一挥间,“无主之地”系列已经从类型先驱者成为最稳健的系列。其实相较于前作,《无主之地3》的创新力度是远远低于很多人预期的,有些人直言这款新作其实从系统上来说更像一个《无主之地2》的增强版。

但对于爱好翻箱倒柜捡垃圾,沉迷反复刷怪刷装备的玩家来说,能提供量大管饱的刷刷刷内容,已经算是良心游戏了,比起某些打着“平衡游戏”的旗号对玩家刷怪效率过高的玩法痛下杀手,实际为了拖长玩家在线时长的游戏官方,Gearbox要友善了不少。

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Gearbox并不是一家财大气粗的开发商,相比那些动辄制作费用上亿的同类游戏,即便是系列最新作《无主之地3》在过场动画上看起来,其实也是有点“贫穷”的,不过《无主之地3》的重点并不在这里,重点在于它给了玩家一个完整的,流畅的游戏流程,而不是本体只有一部分内容,剩下一部分安排到后续的“更新路线图”里,以展现“服务型游戏”之“服务”精髓的半成品项目。

在2019年,你要找到一款刷的很流畅、很舒服的刷刷刷游戏,其实还真的挺难的,而《无主之地3》抛开种种小问题不谈,就是那难得的一款。(完)


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