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灰机GAME 2019/09/15

离Steam最差游戏一步之遥的《NBA 2K20》

这显然并不是一个偶发的事故,而是积怨已久的故事


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如果这两天打开Steam,那么一定能看到一款“差评如潮”的游戏出现在热销榜的前几名——《NBA 2K20》。

对于一款年货题材的体育游戏,《NBA 2K20》在上架四天后,创造仅有15%的好评率的骄人战绩,与RTS历史上的耻辱作,臭名昭著的《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》获得了同一级别的评价,跻身Steam“差评如潮”评价“俱乐部”,想必也绝非等闲之辈。

在Steam上,获得“好评如潮”总体评价的游戏(不含dlc和软件类),在全部200多页的游戏里,大概有9页出头的游戏们斩获了这一口碑上的骄人战绩。而口碑世界的另外一极“差评如潮”难度则更大一些,全Steam上一共就三款游戏目前拿到了这一头衔——获得“差评如潮”在Steam上是一件比“好评如潮”还难做到的事。

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《NBA 2K 20》只用了四天就做到了。

现在,《NBA 2K20》的差评率已经超越了“老前辈”《命令与征服4》,大踏步地向着全Steam口碑最烂作品的“王座”发起冲击。

积怨已久的爆发

像“NBA 2K”系列这样每年一作的“体育年货”游戏有很多,诸如《FIFA》、《实况足球》、《麦登橄榄球》、《足球经理》系列。

它们大多每年一作,也都顶着“换皮”,“进步不大”,“一年换一次新数据”等来自玩家们的指责和批评。也正是因为这些作品“走固定流程”的内容,带来了各种意义上的审美疲劳,让这些年货的在Steam上的好评率很难超过80%,但也大多停留在50%上下,最多也就算是个“褒贬不一”——总的来说至少口碑不谈,卖的还算顺风顺水。

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毕竟在经过多年的市场竞争后,这些游戏基本都拥有属于自己的用户基本盘,对于玩家来说,不买这些作品,其实也没什么更好的选择。足球游戏不买《FIFA》那也就剩《实况足球》了,至于足球运营游戏除了买《足球经理》,也找不出第二款能玩的同类游戏。

《NBA 2K》系列也是如此,在老对手《NBA Live》逐渐失去竞争力后,这个系列实质已经实现了在篮球游戏领域的独占。

但能像《NBA 2K20》一样,在遭遇了一面倒差评的同时,还能登上Steam销量榜榜首位置,做到如此境界的“体育年货”真的是独此一份。

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而且这也不是NBA 2K系列第一次遭遇如此情景,如果查阅自《NBA 2K16》以来五部“年货”的Steam平台的好评率,就会发现这个年货系列的评价,从最高52%,一路滑落到30%出头,最终在《NBA 2K20》达到了可怕的15%。这是一个业界传奇《无人深空》被千夫所指的时候,都没有达到的数字。

这显然并不是一个偶发的事故,而是积怨已久的故事。

“你这个问题,充钱就能解决”

这些年,各家为如何提高利润率挠破了头,显然,一年一份60美元的游戏收入现在已经无法满足各大厂商对利润的渴求度。

加入“季票”还需要后期更新,这是需要实打实的成本,而加入成本较低的“充钱就能更快变强”内容,是节约开发成本的一味良药。但如此节约成本,是建立在90%的玩家痛苦的游戏体验之上的,而玩家缓解痛苦的方法,除了肝,就是充钱。

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NBA 2K系列从《NBA 2K13》开始,就引入游戏内VC货币的概念,玩家可以通过游玩对局和课金获得VC货币来购买游戏内的服务,从无关紧要的外观到核心的角色成长。伴随着时间的流逝,每一代NBA 2K游戏内的课金部分上逐步加码,几乎每一年引诱课金要素都比前一作的痕迹更重,在不断掏空玩家钱包的同时,也在掏空玩家的容忍度。

在今年《NBA 2K20》的宣传期里,官方甚至曾经公布过一个宣扬赌博的宣传片,全片里几乎没有提到多少关于篮球的内容,却在不断向着大家介绍各种涉及运气成分的小游戏。此外,还有着演员扮演的“玩家”对着自己抽到稀有物品的迷醉瞬间,真的让人很难想象这是一款篮球游戏。而根据北美ESRB游戏分级,《NBA 2K20》却是一款3岁以上近乎“全年龄段”的体育游戏。

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此事引起了轩然大波,作为一款“全年龄段”的体育游戏,却拥有着极为成熟的“开箱”系统,有人指责《NBA 2K20》就是一款加入了篮球系统的赌博游戏,利用“全年龄段”的评级“剥削”未接受良好教育的人和没有自控能力的未成年人。还有人称其为最诚实的游戏宣传片,因为它抛弃了一切宣传上的美化,真实地反映了如今含内购游戏的体验现状。

在“游戏开箱是否涉嫌赌博”成为社会性话题的2019年,2K此种宣传方式无疑是火上浇油,况且,《NBA 2K20》并不是一款免费课金网游,玩家已经付出了60美元来购买游戏内容,却还要被官方引诱花更多的钱来提前“解锁”功能。

买断制3A价格的“年货”加上内购课金双管齐下,2K通过《NBA 2K20》可以说赚的盆满钵满,也难免让玩家心生怨气。

站在更高的层面来看,在“年货”制游戏上追加内购课金项目,一方面需要维护正常玩家的受益,而另一方面还要让“重课玩家”感到“实惠”,这更像是一种从传统零售游戏形式向服务型游戏、订阅制游戏转变的中间体。

新旧商业形式嫁接在一起,其实利益矛盾种子已经埋下,最终是否会被激化完全取决于开发商的手法,而《NBA 2K》系列恰好又是那个实现了“垄断”的系列,开发商可以无所顾忌地操作而不用担心用户向同类游戏转移,所以这种矛盾在这个系列上表现最为激烈。

还有一些充了钱也解决不了的问题

如果买了游戏,又课了金,游戏体验也十分良好,那《NBA 2K20》在玩家中的口碑也不会落到如今的地步,毕竟“充钱就能变强”,也算是另一种层面的合理。

而现实,不是那么回事。

对于国内PC平台玩家来说,服务器成了最大的痛点,各种网络连不上,方法除了“需要一个加速器”和“需要一个更好的加速器”以外,也没什么特别好的解决方案。而另外一个问题,就是PC多人对抗游戏的“老大难”外挂了,即便玩家充钱了,在多人对抗模式下还是经常会被作弊用户轻松碾压——简而言之,“充了钱还是那么弱”。

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不管充没充钱,玩家玩的都不开心。

NBA 2K在缺乏明显竞争的环境下,在游戏进化方面这些年来可以用十分缓慢来形容,诚然,年货游戏本身能做的革新空间确实很小,但NBA 2K每年的作品Bug和问题总是变着花样出现,每一代都是在不断地修复上一代的问题和增加新问题。如果说系列游戏的进步和发展是一场漫长的马拉松,那么NBA 2K最近几代的进步颇有一种在跑步机上跑步的效果——说没进步吧,也确实有,但是综合起来给玩家的体验还是老样子。

也许《NBA 2K》系列现在还可以靠着品质远超其他同类作品太多的优势,继续维持几年这样的情况,但与热爱篮球的玩家群体彻底交恶,是一个不好的开始,如今这些玩家继续购买《NBA 2K》的理由还剩什么?

可能只有“其实我没得选”吧。

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在《NBA 2K20》发售后,有PC玩家发现,《NBA 2K20》程序在任务栏的图标居然还是《NBA 2K19》的——可以,这很“垄断年货”。(完)


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