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灰机GAME 2019/08/16

最好的《奇迹时代:星陨》,也许还在将来

拿来主义与创新


初见面,《奇迹时代:星陨(Age of Wonders:Planetfall)》让人眼前一亮。

Triumph工作室的这个游戏,大概算是系列的二十周年献礼。作为策略战棋游戏,《奇迹时代》历史久远,一直有死忠拥趸。这个系列的故事背景是经典的中古魔法世界:什么人类、矮人、精灵、龙人,撕逼来撕逼去,玩法上姑且不论,从世界观的角度出发,已经有些过时,很难刺激到新生代玩家了。

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正统的《奇迹时代》

但是《星陨》不太一样。它的故事和系列作品截然不同,发生在了遥远的未来,各个种族漫步群星之时。科学和魔法的组合一直很吸引人,小时候我就喜欢罗杰·泽拉兹尼的《科魔大战》,后来也反复玩了《奥秘》。而《星陨》呢,比这种蒸汽和魔法的结合更酷。在这个世界里,突击步枪与灵能协作,飞船和巨神交火,好一派……呃,《战锤40K》似的光景。

是的,我承认,《星陨》的设定,真的很像大名鼎鼎的《战锤40K》,什么改造过星际战士,一辈子都得在脱不下的动力装甲里度过,真的充满了既视感。话说回来,采用这种高科技与魔法混成设定的作品总归罕见,再加上《战锤40K》的电子游戏这两年萎靡不振,所以《星陨》在题材上,还是挺吸引人的。

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真的不是锤子40K哦

《星陨》另一个足以让它和其他游戏区别开来的点,在于游戏的系统。本质上来说,《星陨》是拿14年《奇迹时代3》为基础魔改出来的,能独立运行的大型MOD。也就是说,它们之间的关系像是《半条命》和《反恐精英》,或者《文明5》和《文明:太空》。实际上,《星陨》玩起来还真的很有《文明》的感觉——我是指占了它一半内容的战略部分。

游戏的战略部分,也就是在大地图上指点江山开疆拓土,基本上就是《文明》系列的复刻:简而言之,就是以城市为核心,向外一点点辐射开去。但术业有专攻,这个层面上,《星陨》的复杂程度并不能与《文明》比肩。文明里一座大型城市下辖的地块,往往多达数十块,每一块都有自己的产出。而《星陨》呢,每座城市可以控制的地块,满打满算也只有五个,一个就那么几个资源,自然不用思前想后一顿长考再决定到底该怎么搞大建。

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游戏的战略部分

《星陨》战略层面其他的部分,也大多能在《文明》里找到对应,比如分离的科技政策树,刷任务加好感的中立城邦等等,当然最明显的可能还是外交界面,它们连布局都是一个模子里出来的。完全可以说,你只要熟悉《文明》系列,哪怕是第一次上手《星陨》,也能玩出老司机的架势来。

当然了,如果《星陨》只是劣化的《文明》模仿作,那我也不会浪费口水,直接就差评滚出了。这游戏和《文明》的最大区别,在于你可以操盘具体的战斗,从战略层面一下子跳进战术层面。说老实话,这种做法我们也不是没见识过,前段时间让人“无心工作,只想匡扶汉室”的《三国:全面战争》,一样是大地图上挥斥方遒,战役里提刀冲阵。

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游戏的战术部分

那么,接下来就自然而然地要讲一讲《星陨》的战术层面了——换句话说,你亲自打的小战斗。从实用角度来讲,亲手指挥战斗,肯定比交给电脑去比数字大小决定胜败更有操作空间。很多时候,你能把必败的仗打成惨胜,把原本两败俱伤的局以近乎无伤而告终。

和半即时制,空格暂停的三国全战不同,《奇迹时代》始终是个策略战棋游戏,所以即使是在小战场里,它依旧遵循着你一轮我一轮的游戏规则。《奇迹时代3》的战场非常接近《英雄无敌》的传统战棋,到《星陨》,画风则一下子变成了《XCOM2》。

《XCOM2》怎么个概念?不黑不吹,它的资料片“天选者之战”称得上这十年间最优秀的回合制策略游戏,没有之一。和最经典的战棋相比,它多了个命中率,简单来说就是远了容易打空,近了一切好说。其实策略游戏加命中率这个东西已经有几十年历史了,不过《XCOM2》把命中率和的半掩体、全掩体、障碍物破坏、角色成长,装备系统和克制的数值结合到了一起,加上3A级的画面和特写,一下子就变得牛逼哄哄了。

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《XCOM2》的战斗

《星陨》战术层面上的战斗,几乎是对《XCOM2》的全盘复刻,看来Triumph是真的一点也不忌讳拿来主义。同样是以命中率为战术核心,该蹲掩体蹲掩体,该打冲锋打冲锋,《星陨》连贴脸MISS的概率都给照抄了过来。英雄的装备栏位呢,也毫无差别,就是主副武器加额外的两三个道具槽。至于角色升级后的成长和技能加点,我真是横看竖看也没找到差别。

稍有遗憾的是,就像战略层面学《文明》不到位,《星陨》的战术层面,和它模仿的对象也有一定的差距。首先它的场景比较少,多为散落着碎石和各种残骸的开阔地,缺乏室内战斗。其次它的战斗动画比较僵硬。举个例子,被突击步枪扫射的单位筛糠似的打摆子,却依旧屹立原地,甚至下回合还要揍你。这种有些滑稽的场面无疑削弱了游戏带给玩家生理上的刺激,换句话说就是不够爽。

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《星陨》的小队战斗

当然啦,拿《文明》和《XCOM2》相比《星陨》,确实有失公允,我们不能苛求一个复合型的游戏去超越它两个位于业界顶尖的模仿对象。而且中国有句古话讲的是“求其上者得其中”,挑好了模仿的对象,即使达不到它们的高度,质量也能有保障,更何况《奇迹时代:星陨》有着把两者结合的点子在里面,结果肯定能比“得其中”更好。

我的《奇迹时代:星陨》的另一个信心,其实来源于Triumph工作室现在属于Paradox公司。P社本身也做游戏,还是最牛逼的策略模拟,比如《群星》和《钢铁雄心》。就拿公认的神作《群星》来说好了,它的口碑其实没那么高,靠着后来不断的更新和各种DLC的补正,才一步步走上的神坛。《奇迹时代:星陨》现在的情况,看起来很像刚推出时的《群星》。它有着优秀的框架,无数地方在等着改进和充实,比如更多的新种族和装备、事件。也许两年以后,《星陨》才能展露出绝代的风华。不过,如果选择陪着她一路成长,其实也不失为一桩幸事。


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