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灰机GAME 2019/05/27

《圣女战旗》就像醇香的旧酒,装进了漂亮的新瓶

美少女是如何改变历史的


圣女战旗

我好久没有玩到这么棒的战棋游戏了。

这款游戏的名字,叫《圣女战旗》,制作者是国内的游戏团队Azure Flame Studio。

讲句不争气的实话,我是被这个游戏的皮相吸引才去玩的。《圣女战旗》的卖相有多好?看看这一张张的角色立绘吧。御姐萝莉白肤黑皮,一股子色气扑面而来,我甚至想过要是这画师(微博ID:九酱子太胖了)做黄油,那该有多牛逼。

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可是立绘再漂亮,我也不可能因此从晚上8点怒肝到早上4点,刚一觉睡醒又爬起来回到18世纪末的法国继续尝试改写历史。实际上,刚刚我一个朋友来访,他看到了我的屏幕上的角色,说了句“哇这个姑娘好漂亮”……

……而我呢?甚至没有注意到夏洛特有多漂亮。我的关注点,已经从角色的外表,移到了她的兵种类别、攻击力、移动距离、防御和护甲属性还有技能上。

然后我突然意识到,《圣女战旗》不太像是2019年的游戏,倒更像是20年前的作品。这里并没有任何贬低的意思,正相反,这是我对它最高的赞美。20年前的老游戏受制于游戏引擎和硬件机能,往往只能在游戏机制和剧情上下功夫。

一个很明显的例子,是老游戏的数值系统打磨得特别素,可以说是大巧若拙。那时候换把武器攻击力+10,就能让人春光满面。反观现在的不少游戏,你可能升级把枪秒伤就暴涨238748.53,数字还精确到了小数点后两位。但是这些天文数字真有什么卵用吗?没有的。膨胀的数字,倒不如说是游戏设计师失去了对数值精确控制能力,只能诉诸于粗暴算法的结果。

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《暗黑破坏神3》

这就是为什么我看到各个属性值都不过十几,最多几十点的《圣女战旗》时,会倍感亲切。我能感受到游戏设计师在一遍又一遍打磨关卡时付出的心血。所以我常常会在做出选择时陷入长考,甚至一场战役打两个钟头。

这游戏的数值之抠,很可能1点属性差,就会导致整场战役的胜败,就像那首欧洲古代童谣里唱的:“铁钉缺,蹄铁卸;蹄铁卸,战马蹶;战马蹶,骑士绝;骑士绝,战事折;战事折,国家灭。”一步之差,法国就会灭于内忧外患之中。

所以我可以很负责地讲,抛开立绘不谈,《圣女战旗》也足够好玩,足够硬核。我很难不把它和许多经典游戏联想到一起:它的系统,无疑参考了《火焰之纹章:圣战系谱》,特殊地块回血的设计,则让人想起《三国志:曹操传》。

换句话说,我玩到的《圣女战旗》,其实是一坛酒香醇厚的陈酿,不过披了副让人舔爆的新皮囊。

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《火焰之纹章:圣战系谱》

也许有人会说《圣女战旗》不思进取,在玩几十年前的老一套。可讲句实话,这年头战棋游戏并不是主流,哪怕知名如火纹,也是看客多,顾客少。在这样的环境下,能有一款素质优秀的战棋游戏面世,已是玩家之幸。

为了吸引到更多的玩家,Azure Flame Studio做出了许多努力。我不知道《圣女战旗》的开发成本究竟要多少,但其中肯定有很大一块贡献给了人设立绘,这甚至对游戏本身的表现形式也带来了一些影响。

你看,同样是走方块地格的战棋游戏,1997年史克威尔的《最终幻想战略版》已经做到了全3D场景,而《圣女战棋》依旧停留在纯粹的2D界面上,战场上的小人也是像素。对存在地形高低差的战棋游戏来说,斜45度2D画面意味着很容易出现视觉误差。比如两个明明相邻的地块,却因为一高一低而看起来像是隔了两三个地块。但这个问题,在3D环境下通过转动镜头就能得到完美解决。

我不知道Azure Flame Studio为什么没有做3D地图,不过最大的可能是他们清楚这年头战棋游戏生存不易——你看那个以战棋游戏《魔界战记》出名的日本一块都快破产了——只能想方设法压缩可压缩的成本,3D太贵,那就做2D嘛。至于角色的立绘,是断断不能偷工减料的,毕竟就指着他们招徕玩家呢。

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《最终幻想战略版》

从目前来看,Azure Flame Studio做出的选择还不错。前几天去游戏展核聚变,我发现独立游戏展台上就属看《圣女战旗》的人最多。我问了几个拿着《圣女战旗》传单的玩家,答案无一例外是人设好。

问题是这些冲着人设来的玩家,真的能接受这个硬核游戏类型么?现在游戏才刚刚发售,我下不了断言,但是Azure Flame Studio还是挺照顾这些也许对战棋并不太了解的玩家的。你看我之前说游戏的系统参考了早期的火纹,但和火纹不一样,《圣女战旗》里,角色在战场上败北不会真的阵亡,所以我们不用绞尽脑汁想方设法保下每个人,出于战术需要,该卖就卖,这让游戏往轻度化迈出了一步。

另一点在于过了头七关以后,游戏的难度也会降低。因为这个时候,玩家能在巴黎的马尔梅松沙龙逐渐开启可反复攻略的战役关卡。如果主线推得吃力,不妨去稍微提升点等级。但这些任务的敌人等级固定,解锁又与主线进度挂钩,你不可能先把自己刷到天下无敌,再去横扫千军。一个本质硬核的游戏,要与非硬核玩家做出妥协,我想这已经是最好的解决方案了。

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注意右下角的角色。我们熟悉的林登万又回来啦。

你要是够hardcore,完全可以去挑战战役不能存档的将军模式。它和普通模式的区别在于可否存档和单位阵亡的金钱惩罚上。反正我只是凡夫俗子,全指着不断的S/L苟活,自我挑战这种事,还是留给真的勇士好了。

另外,虽然这款古典战棋游戏在各方面都极其用心,但白璧总有微瑕:很显然,游戏在设计时,把一个个单位视为了个人,所以存在“闪避”设定。毕竟两人械斗,灵活地躲闪对手的攻击也是常有之事。但游戏的大多数场合,一个个角色其实代表了一支支军队,两军交锋,一方居然能偶尔完全避开另一方的枪矢炮弹齐射,这多少有些说不过去。

如果在设计游戏时,把闪避加成(比如草丛带来的20闪避)换算成减伤,那么也许就能在不影响游戏性的前提下,让《圣女之歌》的战斗,更容易被玩家脑补成排队枪毙现场。

历史

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假如你对历史不感兴趣,那么接下来的内容可以略过不看。

但是我想,《圣女战旗》所涉及的法国大革命和拿破仑战史是如此波澜壮阔跌宕起伏,完全无动于衷还是挺难的,对吧?更何况这还是个美少女改变历史的游戏。

玩《圣女战旗》时,我老是联想起前几年天狐的《英雄*战姬》。虽然那是款R18黄油,但它无论游戏类型(SLG)还是故事设定都跟《圣女战旗》有相似指出。简而言之,它讲的也是美少女征战四方,改变历史进程的故事。人设方面,大枪苇人老师画得是很好啦,可他的角色十分阳光健气,其实不太符合黄油定位。要说色气程度,反而是《圣女战旗》更甚一筹。

这两款游戏,我都玩得不亦乐乎。修改历史,把世界塑造成一个更美好,更符合自己心意的地方好像是很多人潜意识里的愿望,要不然穿越文也不会那么火热。不过相比全球历史一锅乱炖,打到哪后宫开到哪的《英雄*战姬》,《圣女战旗》肯定更加严肃一些。

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中间那个,是《英雄*战姬》里的拿破仑·波拿巴

《圣女战旗》的故事开始于1791年,此时法国大革命已经爆发,距离路易十六被废黜,送上断头台只有不到两年的时间。大革命前后的历史往往会引发很大的争议,比如有人认为法国国王就是腐朽堕落,活该掉脑袋;也有人说路易十六是个开明温和的君主,虽然优柔寡断,不是治国理政的材料,却罪不至死,反倒是激进改革的雅各宾派血债累累。有人说拿破仑搞复辟,是窃国者;同样有人说,要不是拿破仑,法国会陷入彻底的暴民政治,别说大革命的果实了,这个国家本身都可能不保。

Azure Flame Studio似乎并不想回避这个问题,保皇党、雅各宾派、巴黎国民等几个派系,都出现在了《圣女战旗》里,但让我喜出望外的,是斐扬派的登场。相比大革命前后的吉伦特派、雅各宾派、热月党人和拿破仑统治,斐扬派的知名度并不算高。这和它的自身的政治定位有很大关系。

斐扬派早期和雅各宾派是一家,赞成变革。但随着局势的演变,雅各宾俱乐部中主张君主立宪的温和派因与雅各宾俱乐部丹东派推翻君主政治等一系列主张相左,遂在练兵场惨案后,改于巴黎圣奥诺雷路的斐扬修道院集会,因而得名斐扬派。

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斐扬派

斐扬派担心革命会在雅各宾派的引导下走向无尽的杀戮,转而与王后玛丽·安托瓦内特合作,希望能在象征性保留君权的情况下维持住局势,给改革一个缓冲期。换句话说,他们想建立的政体类似君主立宪,就像海峡对岸的英吉利。

但和英国不同,斐扬派的努力没有得到回报。他们先是被贴上保皇党的标签被迫下台,后来又遭到了抓捕,领袖安托万·巴纳夫于1793年遭处死。而处死他的雅各宾派领袖罗伯斯庇尔,半年后也在同一个地方人头落地。

不论取得了多少成就,法国大革命本身无疑充满了悲剧,而斐扬派的陨落,是我觉得最为可惜的。不过在《圣女战旗》里,历史已经发生了变化。这款游戏的流程不短,由于时间有限,我至今只通了一半有余,不过已经发现了历史潮流的变动。比如本应死去的人活了下来,而本来还健在的角色,为了保护主角而不幸亡故(这部分涉及剧透,说多了就没意思了)。

更重要的是,随着主角在法国各个派系间的斡旋(游戏里体现为声望),我看最后的结局,是可能达成斐扬派的政治诉求的:通过君主立宪,既减少了流血和冲突,又不至于让社会陷入无法改变的泥潭。

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波利娜·波拿巴

至于女主角波利娜·波拿巴,在历史上也是个非常有趣的女人。她是拿破仑最宠溺的妹妹,还因为姣好的长相被称为欧洲第一美人。据说她的私生活非常骄奢淫逸,但在拿破仑战败遭流放后,她却成可波拿巴家兄弟姐妹里对拿破仑最好的那一个。她卖掉了所有的家当,搬去厄尔巴岛与哥哥为伴。

当然,在我们所处的时间线里,波利娜·波拿巴始终是一个传统意义上的女性角色,无论受宠还是失势,她永远没有自己去掌握命运。《圣女战旗》的世界观下,波利娜·波拿巴却因为王后玛丽·安托瓦内特的政策,就读于军校,并最终担起了拯救家国的大梁,一如百年战争时期的贞德。

我还不知道游戏最终会给她,还有给法国怎么样的结局。但我能感觉出来,在这段被重写的历史里,这个姑娘,还有其他以“圣女”为名的人们,会引领法兰西走向一个不那么血色凝重的未来。

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评分|9.0

优点:

·作为战棋游戏,打磨细致,设定严谨

·立绘可舔爆

·法国大革命题材吸引人

缺点:

·9102年了,地图还是真2D

·很多场合剧情是单人行动,战斗还要排队枪毙……


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