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灰机GAME 2019/05/24

《最终幻想14》制作人吉田直树: 新职业、新技能、住宅区和外观的性别限定,在5.0会发生哪些变化

至少吉田是不会跑路的


昨天,外媒Kotaku的记者Heather Alexandra采访了《最终幻想14》的制作人吉田直树,并试玩了5.0“漆黑的反叛者”游戏内容长达6小时。这个采访归纳一下,可以大致分成这些方面:

新职业:“漆黑的反叛者”里新增了两个职业:枪刃师和舞者。枪刃师需要通过扣动扳机,打出特殊弹药来增加战斗力,而“漆黑的反叛者”开发组从一开始就决定,要在游戏里表现出那种扣动扳机,打出弹药的力量感。至于舞娘,不会真的需要跟着节拍跳舞,但制作组依然营造出了独特的节奏感。

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舞娘

技能的变更:Alexandra在试玩中发现,许多职业原本复杂又耗时的输出循环(比如召唤)得到了简化,这样做无疑对新人友善,但核心玩家可能会感到不满。吉田回答说简化或者复杂化并不会决定游戏是否好玩。《最终幻想14》已经运营了几年,游戏的机制随着时间的增长而不断复杂化,他们意识到这并不是一个非常好的趋势,而且会让玩家越来越难感受到每个职业的独特和乐趣。在问过自己“这样真的舒服吗?”“这样玩起来还有意思吗?”的问题后,他们终于鼓起勇气,斩断了那些过于繁复的部分。

随着玩家在“漆黑的反叛者”里获得等级上限的提升,各个职业会获得新的技能。尽管有的职业明显比另一些受欢迎——比如输出职业里的武士——但开发组不会试着把武士的循环拓展沿用到别的职业上去。武士就是三闪雪月花,忍者有天地人不同组合的忍术,每种职业都会保证自己的特色。

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枪刃师

虽然玩家都希望自己的主职得到强化,在零式和极神本里打出更高的输出,然而开发组只是无脑接受反馈并在游戏里进行改变,那么最终所有的职业都会趋同,而这样反而会破坏各个职业的不同体验。

吉田会离开《最终幻想14》吗

答案是不会……虽然吉田确实想多花点时间在滑雪上,但他同样迫不及待地想让玩家玩到“漆黑的反派者”。

住宅区:有些玩家可能会抱怨住宅区供不应求,不过World Visits(跨服游玩)表明,一些服务器依然有大量的闲置地皮。当然,一些服务器,比如Balmung(差不多国服紫水的概念)上,住宅确实供不应求。但如果开发组只是简单决定给供需紧张的服务器开新住宅区,那么只会让这个服务器更加拥堵,而没那么多玩家的服务器,人口会越发稀少。

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我自己的猫娘和L房,嘻嘻嘻嘻嘻

对于抢房脚本,吉田和开发组一直在寻找对策,以防止房产被这些非正当玩家获得。目前脚本抢房的行为,不会永远持续下去。另外,一旦要开放新的住宅区,他们会第一时间让玩家知道。

装备的外观限制:《最终幻想11》里,玩家能解除职业对外观的限制,那么在FF14里,这事情有没有可能发生呢?另外,那些男女性别限定的装备,会不会逐渐取消性别限定?对这些问题,吉田的回答是由于没有lock-style 系统,所以FF14的玩家就别想挥着斧头施展黑魔法了。而且如果这么做了,也会让人产生“这到底是个啥子游戏”的疑惑,不如保持武器对应职业这种清楚明了的方式。

在性别限定装备上,吉田说开发组的价值观比较自由,不想根据性别来限定服装。问题取消性别限定的工作量太大,他们力所不能逮。比方说飞燕的服装,这套衣服本来就是为人男设计的,改为女性可穿,就意味着他们得改变模型,游戏里种族又那么多,拉拉肥和鲁加的体型有天壤之别,这问题就算想解决,也不能一蹴而就。

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国服4.5新24人本里出现的维埃拉族。该种族5.0实装

另外就是游戏玩家里也有保守传统价值观的人。FF14确实想尊重玩家自我自由表达的意愿,但同样也要对另一批玩家加以考虑。

“悉尼同志狂欢节”时,FF14有花车参加,可是他们不能强迫每个人改变的步伐都保持一致。所以游戏里,这种改变会是一个渐进的过程,比如在十二神大圣堂举办的婚礼仪式,玩家已经不存在性别限制了,无论玩家都穿婚纱,还是全穿西装,都么有问题。目前这一点还没实装,不过开发组已经做好了准备。

哦对了,吉田还在采访中提到,他喜欢抽好彩(Lucky Strike)的烟。

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好彩,《真幌站前番外地》里多田也抽这个


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