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灰机GAME 2019/05/20

又是一年520,网易游戏现在想跟你聊聊”如何让这个世界变得更好”

每当听到这些消息的时候,作为一个游戏从业者,偶尔也能自豪一下下,对吧?


今年520,网易游戏又在广州办了年度产品发布会。如果你对之前的网易发布会有关注,其实可以一眼看出他们对今年发布会的形式做出的调整。首先今年发布会的名字整个从“游戏发布“变成了“文娱发布会“。Slogan 也比”游戏热爱者“又往前进了一步,他们正在寻求变化,开始为”热爱“”赋新“了。

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为热爱赋新

一个直观的表现是,今年520又多了很多熟悉的“生面孔”。对,我就是说钢铁侠和宝可梦。它们来自中国玩家一直期待着,但是又不太熟悉的领域。就好比很多人看过《宠物小精灵》,但是不见得玩过《精灵宝可梦》,另一部分人热爱钢铁侠,但对漫威漫画一无所知。这就让这些战略合作的效果显而易见,他们热爱的人物形象终于和电子游戏连接了起来。

日本游戏开发者石原恒和是发布会的第一个爆点,当他和他们那些方头方脑的宝可梦出现在大屏幕上时,我周围的同行们几乎同时发出了“欸?”“我X”“可以啊”的惊叹。而再过十几分钟,当他们看到漫威的 LOGO 时,又把同样的惊叹重复了一遍。

这样的惊叹在会场里重复发生了几次,大多数来自那些和游戏有关的“惊喜”(事实上后面还有好几个)——作为一个几十年游戏经历的玩家,我想我能够理解这些惊喜,也在脑海里预演过无数次——可当它们变为现实的时候,“冷静下来”还是有点困难。

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丁磊在发布会上

发布会上,你也能明确感受到网易的宣讲重心在变化,游戏当然很有趣,但就像丁磊说的,现在他们希望“更好地守护热爱,把对游戏热爱转化为对社会的责任”。今年的网易游戏更愿意把更多篇幅留给社会正在关心的东西——例如正在热议的未成年保护话题,还有正在成为热点的“非遗保护”和环保话题。

整场发布会下来,我至少听到了四个关于《大话西游》、《梦幻西游》与博物馆相关的非遗保护项目,大自然保护协会与《青璃》的合作则是把目光投向了内蒙古的沙地。

这是件好事——或许三年前,更近一点吧,两年前,人们还在关注游戏能带来多少流水,或者它扔到市场上,能创造哪些“新玩法”。但到了今天,除了对质量本身的要求越来越高,也有越来越多的人开始关心这些游戏除了娱乐之外,还能创造那些价值,又或者产生了哪些影响?而这些讨论背后的核心很简单, “它们能使世界变得更好吗?”

或许今天下定论为时尚早,但起码从这场发布会来看,网易正在努力给正在关心他和他身处的行业的人们一个肯定的答复。

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宝可梦!

有变的,也有没变的。网易把他们的发布会分成几个环节来发布就没变,从丁磊致辞开始,今年的520 分为了五个章节——准确说是六个章节,因为致辞后还插了一个战略发布,之后是“一张数字宣纸”、“一节虚拟课堂”、“一名新时代的交换生”、“一场第二人生”和“一部未来解码器”。

“一张数字宣纸”基本等同于历年的“旗舰产品发布”。就像标题一样,这个部分的主角是《梦幻西游》、《大话西游》、《天下3》这一系列基于中国文化的老产品的新动向,不过今年的基础上这个部分又加进了《阴阳师》,这让这部分内容变得更有国际色彩。

譬如说今年他们宣布了梦幻西游电脑版的新玩法,手游的内容升级,大话与西安和成都博物馆的文创合作,以及逆水寒的新资料片和新模式。更引人关注的还有阴阳师四款新作(发布会上公开了两款),以及更进一步的改编番剧。

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陈星汉和他的《Sky光·遇》

“一节虚拟课堂”的重点在针对功能游戏,我个人觉得这个部分甚至定义了整场发布会。但以游戏为核心的宣讲让它更集中在网易有代表性的三个项目——《我的世界》、网易游戏学院和陈星汉的《Sky光·遇》。

“一名新时代的交换生”则是“年度新品”环节,但又不全是——比如领衔的是海外火爆的《荒野行动》。这个部分包括网易几个现代/未来题材重点产品和新品的动向。包括《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《迷室》系列、《火柴人》的手游新作《逗斗火柴人》、机甲对战的《重装上阵》。特别值得关注的是《星战前线》系列和《阴阳师》的新作也在这个环节公开了。

“一场第二人生”,这些产品体裁各异,但核心“对战和社交”很明确。《明日之后》、《决战!平安京》、《神都夜行录》、《非人学园》、《流星蝴蝶剑》是网易游戏现在的几个主力多人游戏产品。

而几个新作品《海岛纪元》、《绿茵之巅》、《有杀气童话2》也在这个环节出现了,更让我关心的则是易次元,它看起来就像结合了AVG创作工具和在线文学平台的升级版产品。

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讲真“易次元”还蛮有意思的

“一部未来解码器“看起来是今年发布会最有新意的部分,它集中展示了网易正在尝试的新玩法。里面包括了四个游戏,这四个游戏的共同特点——要我说大概是画风和前面的都不太一样——像《隐世录》和《幻书启世录》的都抛出了独特的风格,而《故土》和《荒野潜伏者》是两个有开放世界元素的VR游戏——开放世界+VR,都从玩法上跳出了 VR 主流的”站桩“,这么看或许我们可以在不久后见证到 VR 玩法的真正进步。

后面的东西是我们总结的这场发布会的重点——说实话,在四个小时里集中轰炸——总有些会看漏的,所以你也可以理解这是我们对这场发布会的高亮显示。当然了,你也可以在【[[1]]】看到更完整的内容。

宝可梦和漫威,还有更多熟面孔

我想这也是网易最希望我们看到的部分,包括了开场时的两个重大发表:宝可梦和漫威。其中一个是又被戏称作“方可梦“的《宝可梦大探险》——也就是《宝可梦探险寻宝》的中文版。这个早先版本发布于 NS 平台的游戏现在被加入了社交内容,包括对其他玩家的家园造访和PVP。有趣的是它将是第一个进入中国的宝可梦官方作品。

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喵喵!

我想或许这是这场发布会最重要的事情之一是,网易公开了和漫威的长期合作。他们先是引进了 kabam 开发的《漫威:超级争霸战》。后续则是更多再游戏、影视、漫画领域的合作。漫威亚洲区负责人也来到了现场——我本希望发布会后半程会有更多公开,但是很遗憾,暂时还需要等待。

另外几个网易在海外的重点项目同样有联动内容发布,这也让我更愿意把它们放在这里来讲:

《荒野行动》宣布的和 EVA 的联动听起来就很有趣,它当然包含了国产游戏联动常见的皮肤,还加进了一个独特的玩法,听上去应该是 PVE ,你能够在游戏里召唤初号机和零号机和其他玩家一起对抗 EVA 中第六使徒的入侵。而《死神》和《阴阳师》的联动显然更传统,我想了想,可能无外乎新的限定角色和限定皮肤,也许还有限定关卡,但更须要注意的是,这可不是他们第一次把海外一线动漫画作品引入平安京的世界。

除了和《死神》的联动,《阴阳师》还有两款 IP 改编新作《阴阳师:妖怪屋》和《阴阳师:百闻牌》和一系列ACG开发计划,其中“百闻牌”就是未熟先红的代号SSR。

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香菜!

不过我更关心的还是另一个代号:“代号U”,代号U1最终定名为《黑潮之上》。这是一个未来背景的 Roguelite 游戏,它的音效阵容让我期待不已——花泽香菜为角色“琳”配音,林友树、橘麻美担任作曲。

哦对,还有一个你可能关心的东西——陈星汉宣讲了《Sky光·遇》的创作灵感,并宣布游戏将于今年六月正式和玩家见面。

这些游戏无外乎是顺应市场潮流的选题和玩法,但怎么说呢,网易正从每一个细节上让它们变得更接近核心——有一些甚至走得太远,一眼看上去很难让人相信这是“玩国风“的网易会搞出来的东西。他们的受众面很明显也更广,能让网易的玩家,或者不玩游戏的玩家注意到,从这一点上看它必然是有价值的。

“老家伙们“

我要说的当然是《梦幻西游》、《大话西游2》、《倩女幽魂》和《天下3》,现在又有了《逆水寒》,我当然算进了开发时间。来之前说实话我很难相信这些比我那些玩这些游戏的同学的子女更大的游戏还在提供持续、稳定的更新——所谓持续、稳定的更新,是指非运营的,对剧情、职业、玩法的补完,而有些比它们更年轻的游戏早在“手游时代“到来之前就已经放弃了这些东西。

我承认《大话西游2》是整场发布会最让我吃惊的游戏之一,倒不是它的那些尽人皆知的庞大的同时在线玩家和注册用户数量,而是——其一,作为一个从公测开始玩的人,竟然有幸在时隔十几年后在现场亲眼目睹它们公开了游戏的第五个种族……第二,他们请来了杨超越做游戏代言人……这甚至有些影响到了《倩女幽魂》“主线任务完全重构”的重大公开,因为在场观众还没缓过神来。

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杨超越!

《大话2》同样还在推它的国风复兴计划,现在他们请“吕秀才”喻恩泰主演了国风话江湖第二季,和成都博物馆在内的一系列文化合作也将陆续展开。这就是我最开始说的“让这个世界变得更好”的部分——的一部分。

最后还要额外提《梦幻西游》3D版手游——《梦幻西游》端游和手游当然都很棒啦,《梦幻》手游甚至带来了他们的新资料片,但摸过《梦幻西游》3D版手游以后,我仍然觉得它是值得开个账号从头玩一玩的那种游戏。

这个游戏目前呈现出来的游戏体验完整性让人印象深刻,说真的,除了本身是个手游,它在职业玩法、副本玩法、任务剧情方面更多会给我那种在玩“有口皆碑“的主流海外端游的体验——我想你大概知道我说的是哪几个。

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《逆水寒》生存模式

《逆水寒》生存模式听起来也非常有趣。这是整场发布中很“常规“的一个小部分,但它让我觉得仍然有必要拿出来单提。即使这个游戏本身曾经面对过非议,可你就是没法否认这款游戏是国产游戏迄今为止最成熟的,起码也是之一。

它这次带来的包括新的主线剧情、新的 BOSS 和 新的 PVP,以及这个新的,听起来非常“生存建设”的“生存模式”。听描述,生存模式是一个建设在《逆水寒》基础上,需要玩家长期运营的独立玩法,我甚至还不清楚它跟《逆水寒》本身会有多大的联动关系,但这至少代表着——这个诞生时间最近的国产端游也开始像国外的前辈一样,试图在 MMO 的基础上继续拓展疆界,在本身的核心内容的基础上继续拓展玩法,倒也是个成本相对低廉的稳妥办法。

最后,让世界变得更好的那些东西

“让世界变得更好”是我自己的定义。事实上发布会上网易的演讲者们提得最多的,只是他们做了什么,他们在做什么,和他们已经计划要做什么,也是这种“做了又不到处嚷嚷”的态度,让这些为公益做的宣讲自然又舒服。

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《青璃》和大自然保护协会的合作令人印象深刻

网易游戏在“游戏之外”的工作不太容易简单概括。除了丁磊在开场提到的未成年保护计划,网易关心的东西还有非遗、环保、教育几个领域。

像是它们在传统文化领域提出的,要承担“演绎中国故事、传播中国文化”上承担的责任,这部分内容包括了和陕西历史博物馆、苏州博物馆、国家图书馆的合作,而且这个名单还在增加。《青璃》的合作方则是大自然保护协会——一个每当你坐地铁、乘飞机总能看到的打着巨大公益广告的组织,你可以在《青璃》中查看场景灵感来源,以及这些场景如今的沙化情况。

作为全球最畅销的游戏,也是网易手中最重量级的功能游戏,《我的世界》也承担了同样的任务,现在网易正在这款游戏中与玩家一起实践保护古村落、还原古建筑的相关工作。同样是《我的世界》,网易公开了一套开发者工具,包括关卡编辑器、地图编辑器、特效编辑器、测试平台和开发者端口去鼓励玩家发起的内容创作。 除了这些东西,你在现场还能听到很多关于“苏绣”、“粤绣”、“贵州博物馆”的相关宣讲。

和上面的几个项目比,“网易游戏学院”更圈内一些,这个建立五年的分享平台现在也担负着提供研发素材,孵化早期创意项目的功能——他们现在支持了超过 500 款 MINI-DEMO 的研发,目前发行的十几款游戏里,就有你可能熟悉的《花语月》和《惊梦》。

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网易游戏学院

我罗列这些东西的原因在于——怎么说呢,虽然我们都常说“游戏让世界变得更美好”,但作为游戏从业者,除了贡献使人愉悦的娱乐产品,以往在圈外看来,我们能和“变美好”这三个字联系的余地却不多。

所以作为行业里能够“辐射到圈外”的厂商之一,你现在能够明确地感受到,网易正在承担起更多的社会责任。这背后可能有几个的意义,比如说家长监护计划能够让不玩游戏的家长们不再把游戏当成洪水猛兽,《我的世界》走进课堂,也让人们发现了电子游戏的教育价值,现在游戏厂商推动的非遗保护。它们能带来的经济价值可能没有换皮几个策略手游卖给中东玩家来得快来得多。但也没人能否认,即使是从不玩游戏的人,当他们看到这些事实时也能够明白,这些“不太来钱”的东西,实实在在地让我们的世界变好了。

而于我们个人来说,当听到这些消息的时候,作为一个游戏从业者,偶尔也能自豪一下下,对吧?


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