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灰机GAME 2019/05/09

邢山虎的新项目《重启世界》公开,这次他们想让普通人也享受开发游戏的乐趣

游戏开发,终于可以不再是富人和专业大厂的特权。


2017年独立游戏正火的时候,开发者圈子里流行过这么一句话:做游戏,是富人的乐子,普通人的苦难。那年年底,从网易离职创业的黑岩用一顿火锅宣布自己的第一个独立游戏《风与剑》正式流产。借着酒劲儿,他搂着美术和程序,一条一条地背还没实现的玩法和需求,三个大汉一会儿哭一会儿笑,弄得饭店老板十分慌张。

另一边,应届生小钊正站在家门口,不敢开门见人。因为毕业设计的游戏创意入选了某平台扶植计划,他刚刚花3个月学习了游戏开发的进阶培训,学费将近4万元,本意是父母垫付,拿了扶植基金加倍奉还。但如今平台突然宣布破产,不知道怎么交代。

在这些普通人追逐游戏开发梦想的故事里,成本压力、技术瓶颈和老一套的游戏生产流程之下的低效、冲突像一道道难跨的门槛,有的人被绊倒,选择退出,也有人因为不服气,转战小游戏和主机游戏市场,等待新机会的出现。

终于,在2019年5月,一个叫《重启世界》的游戏UGC平台又带来了希望。它用物理引擎和UGC模式给普通开发者更低的门槛、成本,以及新的技术体验和生态。游戏开发,终于可以不再是富人和专业大厂的特权。

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“游戏抖音”,做游戏像拼乐高一样简单

简单来说,《重启世界》就像一个属于游戏开发者和玩家的抖音,目的是解决以往游戏开发门槛高,开发效率低的问题。平台由免费物理引擎编辑器和APP发布平台两个组成部分,分别通过技术支持和UGC、众创模式,降低游戏开发中程序和美术开发的门槛。

例如通过物理编辑器,开发者可以免使用方块、球、圆柱等9种基础模块,实现变形和拼接,像组装乐高玩具一般,制作不同样式的场景、角色、物品等素材。组装好的素材即可获得和真实世界相同的物理属性,比如两辆车相撞相互弹开、滑梯高处的物品会沿曲面向下加速滑动等等。

一个普通开发者,不必再为引擎、工具包付出学习和使用成本,通过2-3小时的视频学习后,一个人也能在2天内做出一款3D游戏。

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玩家制作的战舰模型

此外,平台的APP发布社区用了UGC的模式,由企业制定规则,主导管理,用户自行生产内容并相互交流。在社区内,开发者可以把自己制作的原创素材、代码、游戏在商店内发布,供其他人体验或有偿使用,形成资源共享,提高素材的重复使用率,再次降低美术、程序的开发门槛。同时,通过这个社区,每个开发者可以专门制作自己擅长的内容,比如有美术设计天赋的专做场景、物品素材,有编程语言基础的,专做命令代码。

一段时间后,游戏的生产流程可以从以往美术、程序、策划多人互撕,编程各司其职的、高效的远程、定制合作。各位开发者也能靠自己好玩的内容在平台上获得粉丝,变成网红,或者直接卖素材获利。

行业老兵给新人的礼物

《重启世界》的开发商是代码乾坤,是一家刚刚拿了1亿元A轮融资的新公司。但从核心成员的简历来看,也可算是游戏行业内顶级的老兵团了。

其中,著名的游戏创业者,同时也是乐动卓越董事长的邢山虎,是代码乾坤的法人和CEO,为了专心做《重启世界》,他辞掉了乐动卓越CEO的职务,一如当年投身于《我叫MT》系列游戏的创作。

此外,公司另外几个创始人,比如飞月、姚光石、赵耀等,均是在游戏、投资行业内从业十余年的老兵。他们认为,传统的游戏开发门槛太高,一名有梦想做“好玩”游戏的年轻人,往往要从业7年以上才能获得主导产品开发的机会,而那时,市场风险、资本和KPI的压力就会对他的梦想说不。这是一件十分痛苦的事。

因为有过类似经验,他们懂游戏开发的苦楚,也懂新时代开发者、新游戏产业到底需要些什么。

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《重启世界》的UI界面
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商城页面

用姚光石的话说,之所以做《重启世界》,就是“作为游戏业的老兵,我们能做的就是用自己的努力,给新一代的开发者换来更好的创作环境,让他们追梦的时候,不再像我们那么艰辛。”

目前,代码乾坤已有150余名员工,其中包括大量《我叫MT》系列游戏的骨干员工。姚光石称,经过两年半的研发,《重启世界》不仅拥有了国内第一个物理引擎,而且其技术水平目前还处于遥遥领先的状态,即便有大厂入局开发类似产品,最少也有一年半左右的滞后期。

在这段时间内,《重启世界》会投入5000万元以上的资金继续优化研发,增强物理引擎编辑器的各项功能体验,同时,平台欢迎所有热爱游戏开发的人加入,并投入大量资金和人力扶植开发者生态。

比如从5月20日起到10月31日,《重启世界》会拿出至少300万元的奖金做开发者大赛,鼓励开发者大胆创造,帮助更多热爱游戏的年轻人实现梦想,让玩游戏之前的,创作游戏,也变成一种快乐的体验。


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