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灰机GAME 2019/03/29

你或许不知道 Subverse 的开发者是谁,但大概率看过他们的“同人作品”

很多图我都没敢传。


Kickstarter 最近为一个有趣的游戏开启了众筹。

它包含了一个科幻的背景,甚至有时候有点像《质量效应》。游戏提供了几个形象、性格各异的女主角,一个完整的战斗系统,包含太空站和地面战斗,同时开发者承诺,情况允许的情况下,还会有数十个小时的游戏时间。

截止到刚刚,众筹金额已经突破 17 万英镑,这个金额让游戏拥有了两位追加女主角和全程语音,距下一个目标——全部十章主线剧情,30小时游戏时间还有不到 7000 镑。

根据开发团队 StudioFOW 的介绍,它最初是一个成员间测试虚幻引擎的小项目——直到它成长为了一个“实用且能玩”的“真正的游戏”。

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StudioFOW ,俗称“马头工作室”

开发者们做了一个比喻,“我们已经造好了车子和发动机,接下来就是补充燃料,让它成为一个拥有完整十章剧情,数十个小时游戏时间的角色扮演游戏。”

要达成这个目标,“唯一可行的方法是需求我们热情的粉丝们的支持,他们一直希望看到这一类型的高品质游戏出现在市场上。”

众筹开启的同时,Subverse 选择在 Steam 上架。经过一天的“Steam正在了解该游戏”,游戏正式拥有了自己的 Steam 页面。就像 StudioFOW 在众筹页面说的,“有G胖才有我们的今天,不如支持G胖”——这或许就是他们上架 Steam 的原因。

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甚至有真正的战斗!

这句话甚至不是空穴来风,在正式使用虚幻引擎开发游戏之前,StudioFOW 确实一直“受到了G胖的支持”。

——毫无疑问,StudioFOW 是当前欧美(你懂的)“同人动画”领域最成功的工作室之一。这支团队最早建立于2014年,Darkrow 和另一位成员开始使用 Source Filmmaker 制作动画,以数字方式制作热门游戏的女主角的同人动画短片。

如果你经常浏览某个不存在的流媒体网站,或者像我一样时常批判性地关注他们对游戏社区带来的深远影响的话,就不可避免地看过 StudioFOW 的内容,这些作品中有很大一部分都采用 SFM 开发,这大概是 StudioFOW 与 G 胖最大的渊源。

据 Darkrow 2015 年接受 Kotaku 采访时回忆,之所以建立 StudioFOW ,初衷在于“对业界巨大的失望”。

“老实说,我们建立工作室背后没有什么哲学或道德追求。”Darkcrow说。

“在90年代后期和过去十年中期,日本出现了大量优秀的R18动画,”Darkcrow解释。“我指的是那种原创的,迸发灵感的内容——更不用说那些独特的美术风格。然而大约5到6年前,这些工作室中很多都已经停业,到此为止,产业就陷入了彻底的停滞,这让我非常失望。“

StudioFOW 从创建到发布第一个项目用了三个月——这部作品基于2013年《古墓丽影》的一部分设定——它虚构了一个“劳拉潜入失败被捕”的场景,具体情节你懂的,我也确实不方便明说。

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领会精神

结果就是,当这部17分钟短片在网络上发布后不久,就开始在某个不存在的不是P站的在线流媒体网站上被疯狂点击,并迅速突破了 200 万。而这还是流媒体的热度,不包括热心群众们通过 StudioFOW 官网下下来“收藏”的数量。

这段古墓丽影视频让 StudioFOW 声名鹊起,团队也迅速扩大。他们的“创意”吸引了更多创作者来投奔,其中包括了专业的画师、动画师,以及配音演员。

这之后的五年时间里,StudioFOW 的阵容不断壮大,又制作了很多“人气同人作品”。题材覆盖了一系列热门游戏中的人气角色,例如《死或生》,又比如《质量效应》著名的“蓝妹妹”Liara——这么说吧,你可能没听过 StudioFOW ,但不大可能没看过 StudioFOW 的动画。

Subeverse 发布前,他们的最近一部作品,《尼尔》的同人动画在“那个不是P站的流媒体网站”创下了点击量新高,达到了 400 万。

特别需要指出——事实上直到今天,StudioFOW也仍然是一个“因爱好结成的兴趣小组”。Subverse 开启众筹之前,StudioFOW没有通过正式的售卖手段获取过任何收入,虽然他们可以通过 Patreon 为每部作品募集平均大约 6000 美元的创作资金。

良好的口碑和“毫不利己”的作风可能都是他们的产品至今没有被 Valve 删掉的原因。

——就像 Valve VP Erik Johnson 说的那样,“那什么日”,一个本月初被 Steam 下架的游戏——很遗憾我甚至不能在中文互联网放心地使用这个词——被下架的理由是“带来了未知的成本和风险”。同样的理由也适用于上周刚刚被下架的“那什么girl”。

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和那几个游戏比 Subverse 无可争议地精致得多

虽然同样是 3D 作品,但它们看起来似乎和 Subverse 没什么可比性,那两款游戏几乎一样地粗制滥造,同时充斥着不健康的价值导向和随处可见的、恶意的暴力元素。

而Subverse 看起来并不是这样(当然它在中国面临的风险让它锁区了),它至少还有一个完整的,看起来说得通的故事,你的约会对象们也只是你的船员,她们充其量也仅仅“比《质量效应》前进了一点点”。

“我们不会做任何违法内容,”Darkcrow 表示。“我们确实做过幻兽和怪兽,但是不健康的性癖、未成年题材等等内容都是决不能碰的底线”。

那么话说回来,Steam 的评价标准究竟是什么?今天没人知道,明天也没人知道。Subverse 看起来找到了一条捷径:做得(至少看起来)正经一点。

不过可以确定,3月21日,Epic CEO Tim Sweeney 已经确认他们不会让某些游戏登上 Epic Store。这至少代表了一件事——Subverse 不会被 Epic 独占了。

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亲爱的葡萄
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多谷
1

死或生,一个我没有玩过却认识大部分角色的游戏…………

15天
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1

看了这么多年的工作室,终于又有消息了,55555······

16天