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灰机GAME 2019/03/11

是的,你就是动作天尊,卡普空

《鬼泣5》是一款好动作游戏,即使它终究没能超越动作游戏自身


*感谢杉果游戏提供本作的 Steam 版测试资格。

卡普空(CAPCOM)不愧为动作天尊。这是我在通关《鬼泣5》后的第一个想法。

去年,我花了很多时间在《怪物猎人:世界》里狩猎形形色色的怪物,从虐待巨大中分哥凶豺龙,到被艾欧泽亚来的贝希摩斯爷虐,也算是吃了不少猫饭,坐过许多猫车。卡普空似乎想在《怪物猎人:世界》里营造出一个尽可能真实的世界来,所以即使你打酱油,也能看到生物之间的互动,毒妖鸟被蛮颚龙追着跑,还有雌雄火龙夫妻吵架等等。

作为营造真实感的另一部分,怪物猎人们所使用的武器,手感偏写实向。也就是说,你的武器都有前摇和后摇,特别是一些慢速武器比如锤子,那手感够你老泪纵横的。我之所以喜欢用片手帮各位古龙修脚,原因无它,唯快尔。但即使是相对短平快的片手甚至双刀,你在很多时候依然能感觉到它们挥击时的迟滞感。这不是一种很爽的体验——特别是你为此挨了龙车的时候——然而苍蓝星,确实因此显得真实可信了起来。

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《怪物猎人:世界》

但同样是卡普空的游戏,《鬼泣5》给人的感觉完全不同。这次的三个可控角色里,但丁和尼禄大多数招式几乎无需抬手时间,打起来只能用一个爽字来形容。而另一个角色“V”十分奇妙,他操控魔宠战斗,多数时候游离在战场外围,然而魔宠的攻击又得由他来摁键发动,这就给了玩家一种既在战场中,又在战场外的奇妙疏离感。

可能是我见识短浅,像V这样需要同时操控英雄本身和动物伙伴的角色,我真的只在MOBA类游戏里见过,比如DOTA的兽王和风暴英雄里的雷克萨。当然啦,MOBA游戏基于RTS发展而来,斜四十五度视角下同时操控多个角色算不得稀罕。而《鬼泣5》作为动作游戏,光听名字就知道重点在“动作”上面。

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在召唤魔像“Nightmare”的瞬间,V的发色会变白。

毫无疑问,你要表现动作,砍砍杀杀的肉搏角色再合适不过,想放一个召唤类的角色进去,不但容易吃力不讨好,还得专门从头设计配套一套动作系统。这不是砸钱就能搞定的事,你需要的不止是雄厚的开发设计实力,还有极大的勇气。

然而卡普空不但这么干了,还干得很漂亮。V的设计,值得每个玩家向游戏开发者们举杯致敬。

这个角色的设计之成功,甚至盖过了但丁和的尼禄的光彩,要不是最后剧情强制,我真想一路用V到通关。不过仔细想想,这只是因为V的体验太过新颖,人类又比较喜欢新鲜事物而已。其实白毛骚老头和白毛小年轻的设计也很出彩。

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《鬼泣4》的尼禄VS但丁。

这两人算是继承了4代特色,但也加了不少东西。尼禄的玩法,无疑相对传统。这个角色并没有太多武装,只有一把动能剑Red Queen,外带可选的机械义肢。尼禄的精髓在于挥砍的过程中给动能剑充能。这个系统继承自四代,因为充能时间点十分微妙,需要反复的练习掌握好节奏以后,才能伤害最大化。说实话,红剑有那么点蝙蝠侠《阿卡姆》系列和去年《蜘蛛侠》的感觉,某种意义上也算是一种音游。玩尼禄,也许没有点击就送的屠龙宝刀,但刀刀烈火大咖们还真做得出来。

而《鬼泣》系列的核心角色,这次面相成熟不少,骚气程度却不减当年的但丁,玩的还是各种武装灵活切换所带来的高自由度。速剑枪防四种姿态,魔人和真魔人形态,加上各种乱七八糟近战远程武器的组合不说了,他还加了不少新玩意,比如一会儿拆成两半当电锯使,一会儿骑在胯下碾人的摩托,以及……Emmm,这个武器我不晓得咋说,姑且叫它氪金牛仔帽吧。这玩意儿的所有攻击招式全都消耗游戏里相当金钱的红魂,甚至可以召唤红魂当陨石,代价异常高昂,但伤害也十分感人,很有种当氪金玩家的感觉,和尼禄那个刀刀烈火的动能剑,也算得上……交相辉映?

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氪金武器!(其实你可以给怪物带帽,再进行攻击会掉落大量红魂,所以也不算很氪啦……)

从《怪物猎人:世界》到《鬼泣5》,再加上已经发售了两年半的纯格斗对战游戏《街霸5》,卡普空证明自己真的擅长各种动作游戏——也许得除了魂系,动作天尊名副其实。

《鬼泣5》的游戏制作人冈部真辉去年说这款游戏会成为“平成年间最后,也是最好的动作游戏”。考虑到今年4月30号,明仁天皇要让位给皇太子德仁亲王,只要本月22号发售的宫崎英高操刀的魂系大作《只狼》没能把已经成为爆款的《鬼泣5》挑落下马,那这话就真不算吹牛。

可惜的是,《鬼泣5》是一款好动作游戏,可惜无法超越动作游戏自身。这一点,主要是载在了剧本上。诞生了无数魂学家的《黑魂》系列和《血源诅咒》,以及故事贯穿千年的《尼尔》系列,都能让故事稀烂的《鬼泣5》相形见绌。

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Nico开发的组合式火箭筒,威力那是天下第一!

其实《鬼泣》系列的前作,剧本即使烂俗,至少也写得扣人心弦。可是《鬼泣5》,大概由于时隔十年重开旧坑,迫切地想讨好老玩家,所有角色和剧情都是把经典嚼吧嚼吧烂了再反刍出来,实在找不到一点新意。看起来神秘兮兮的V,本质上也是我们熟悉的一位老朋友。这不但把整个故事的格局,降到了维吉尔和但丁两人的撕逼层面上,也给不熟悉系列故事的新玩家带来了理解上的困扰。

好在剧本虽然烂,叙事手法却很牛逼。各种插叙、倒叙、回忆杀穿插不停,好似一出精彩大戏。玩的时候还真感觉不出来,只有到通关以后仔细一品,你才会骂这妈的什么东西。主角三人团和大反派统统脑残化就不说了,做那么用心的新角色Nico,也就一开店NPC。至于各个角色的演出里,除了尼禄比着中指化身魔人还算对角色塑造有点帮助外,但丁戴上牛仔帽时变成的迈克尔·杰克逊,以及拿到三节棍时的李小龙化,都没有任何意义。

当然,这只是一款讲究酷炫吊炸天的动作游戏。爽快的战斗,多样的风格,加上喧闹的金属音乐,就已经达到甚至超过了我的全部预期。至于剧情嘛,姑且让卡普空捞一波情怀钱吧,到下一作《鬼泣》,咱们再议,再议。

最后来两张与文章其实没什么关系的图。

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年幼的刻耳柏洛斯正把守着地狱之门。
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它(们)长大了。


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灰机GAME 虞北冥
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M
0

ACT跟ARPG没太多比的必要。

2个月