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灰机GAME 2019/01/25

春节就玩它:2018年编辑的挚爱游戏评选

“看完这篇你就不愁过年玩什么了。”


春节假期是补游戏的的好机会。尽管过去的2018年对中国游戏圈来说是“凛冬”,但放眼全球市场,还是诞生了众多叫好又叫座的作品,比如《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》等等;而游戏史上最大开发成本、发售三天回本的“大表哥2”更是已成了业界传奇。

值此佳节之际,灰机Game众编辑为大家拉了一个“2018我最喜欢的游戏”清单,希望对大家过年期间“进补”能有参考。不过在写之前内部特意强调了一下,评选“最喜欢的游戏”不是“年度游戏”,口味可以更个人化——因为选“年度游戏”编辑就会给自己加上一些条条框框,用公式化的视角审视游戏,最后结果千篇一律就没意思了。不过更个人化以后,确实出现了一些有趣的现象,比如虞北冥老师提名的是两款旧游戏——尽管我近乎哀求他换一个新的也好,但他还是强调2018年没有一款完全新作比《文明6》资料片更吸引他;还有,即便在看TGA直播时编辑部都对《荒野大镖客 救赎2》痛失年度游戏感到惋惜,但若非这款游戏我单独强调“要有”,其实原本竟没人想写它,可能是我们编辑口味太奇葩吧……

建安余韵力推:《怪物猎人:世界》、《古剑奇谭三》

《古剑奇谭三》绝对是近年国产游戏的最大亮点,也是迄今为止国产RPG的扛鼎之作。似乎在烛龙看来,超越《古剑奇谭二》,完成自我突破似乎只是他们开发新作的最低要求,在这个基础上,《古剑奇谭三》将整个国产游戏的标杆拔高了一大截,其品质已足以跻身国际主流水平,绝对是国产RPG爱好者不容错过的佳作。

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国产游戏新标杆《古剑奇谭三》

我强推的另一款是《怪物猎人:世界》(我才不会说是因为今年TGA上年度游戏提名的作品我只玩了这一个)。其实我以前对MH系列有偏见,PSP上2和3都玩不下去——鉴于以前2和3都是现象级软件,那么肯定不能说是过去Capcom做错了什么,而是现在一定做对了什么。

最直观的当然是表现力的提升,不过这并非重点——毕竟比它画面好的游戏多得是。游戏的核心玩法是狩猎,本作系统简化、加快了战斗节奏,降低了门槛,更适合新人入坑。另外Capcom终于舍得给《怪物猎人》写剧本了——MHW有一条完整的主线剧情,虽然故事比较简单,但确实提升了游戏过程中的综合体验;有了明确的目标指引也不至于让新人一进来就“抓瞎”了。

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无愧“世界”之名

MHW采用了无缝地图,新大陆场景空前辽阔,冲击力远非过去的“格子地图”能比;游戏场景复杂程度,尤其是纵深,也极大提升了探索价值;“生态”在本作中变得更重要且更真实可信,调查“痕迹”追踪怪物这个玩法非常符合背景设定和游戏的调性;而第一次看庞大的怪物为了争夺地盘互相撕咬时也冲击力十足,并且让玩家有种怪物真的“活”在这个世界的感觉……

一言以蔽之,本作的内容所有内容补充都是为构建和完善“世界”添加的,而最终成果也无愧“世界”之名。玩家会觉得将游戏作为一个整体来看,MHW是如此和谐,所有内容都高度贴合IP调性和背景设定,不存在冗余或为了迎合流行趋势强行加入的内容。

虞北冥力推:《最终幻想14》、《文明6》

对于2018年,我最喜欢哪款游戏这个问题,我其实有点难以回答。去年我在《文明6:迭起兴衰》里度过了不知多少个千年;而《最终幻想14》的钓鱼打牌赛鸟,也骗走了我的不少时间。这两款游戏分属不同的门类,带给我的乐趣也截然不同。不过仔细想来,《文明》虽好,联机却实在太花时间,多数时间只能开个单人档欺负欺负AI,或者在神级难度下被AI骑脸,久了不免无聊。而《最终幻想14》单机成分再多,也终归是个网游,免不了与人互动。只要是和朋友在一起,不论挑战极神和零式本,还是打牌赛鸟,都比默不吭声地独自游戏更有趣一些。

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《最终幻想14》

幸运的是,这两款游戏在2019年也能继续绽放顽强的生命力。《文明6》再过几天就要出新的资料片《风云变幻》,大概率继承这个游戏系列原版普通,靠资料片一步步走上神坛的传统(《文明6》原版是2016年的游戏,资料片《迭起兴衰》18年推出,《风云变幻》今年2月登场)。至于FF14,下半年会在新版本《漆黑的反叛者》里迎来剧情上的重大变化。所以没准一年后再问我同样的问题,我还是会在这两款游戏间陷入困难的抉择。

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《文明6》

夜语力推:《战神》

2018年我玩过印象最深的游戏无疑是PS4上的新《战神》,这是“战神”系列的重启作品,摈弃了前几部中的“黄暴”主题(当然,这部里面暴力元素还是有的,而且还不少),在新《战神》中,奎爷(官方中文译名为克雷多斯)成了《爸爸去哪儿》中的爸爸,虽然外表看似冷漠,但处处都可以体会到其对幼子的温情。

说实话,前几作“战神”之前我都有玩过,但都因为各种各样的原因没有通关,或因为难度,或因为谜题。新《战神》对于我这样的手残党来说则正合适:太难的女武神和试炼都并非主线,有些谜题在经过短暂的思考后也都能成功解决。

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《战神》

新《战神》对我来说是慢热型:跟随奎爷父子一步步来到九界之湖,与世界之蛇对话,然后来到各种海姆,最后看着阿特柔斯将母亲的骨灰撒在了最高峰才意识到,啊,之前打的那个巴德尔是最终Boss啊,游戏已经要结束了?总有着制作组没做完匆匆收尾的感觉。

在玩新《战神》之前,我觉得是北欧神话,那么最终Boss应该是雷神托尔或者大神奥丁之类,结果在游戏中托尔只露了一面,而奥丁则“哥不在江湖好多年,但江湖处处流传着哥的传说”,这应该是我在这款游戏中的最大遗憾,只能等待DLC或者续作了。

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《战神》

新《战神》对我来说最大的收获就是成功的唤醒了我对北欧神话的兴趣。之前对北欧神话体系了解得非常的浅显(相比希腊神话而言),且几乎都是通过动漫和影视作品来了解的,例如从《圣斗士星矢:北欧篇》了解了奥丁,从《雷神》了解了托尔和洛基,再就是一些经常出现在各类游戏中的诸如诸神的黄昏Ragnarok、女武神Valkyrie和英灵殿Valhalla等,而巴德尔、芙蕾雅、密米尔等其人其事,我都是从新《战神》中才了解,并去探寻他们的故事的。

饼干力推:《荒野大镖客 救赎2》、《蔚蓝》

2018年对我意义最大的游戏,一下想到的是《荒野大镖客 救赎2》和《蔚蓝》。对我个人来说年度游戏并不意味着它就是一年里我玩过的最杰出的作品,这里指的是画面,设计风格以及游戏体验等等。尽管前面提到的两部作品的确都是同领域下登峰造极的,单就《荒野大镖客 救赎2》来说吸引我的并非是它花费大力去刻画的精美世界,就像我此前讨论开放世界时提到的,精美的世界是故事的舞台,真正打动人,能够改变人的还是故事本身。

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《荒野大镖客 救赎2》

如果说要从这两者中选出一个的话我会选《蔚蓝》,它不仅是一款难度超高的游戏,同时也是对玩家耐心和信心的一场考验,就像女主角最终能能够面对自我突破自我一样,玩家也在游戏过程中感受着同样的事情,这种超越游戏本身带来的感动以及对人生观的改变,是难得能够附加在游戏上的优秀品质。

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《蔚蓝》

Deky强推:《永恒之柱2:亡焰》、《英雄传说:闪之轨迹3》

2018年我玩了不少新老作品,最喜欢的还是一些角色扮演游戏,就我通关的游戏里,欧美的我推《永恒之柱2:亡焰》, 日系最喜欢的,还是《英雄传说:闪之轨迹3》中文版。

《永恒之柱2:亡焰》如果真要认真地讨论这款游戏的立意、剧情、矛盾,其实未必比前作来的激烈,来的完善,许多创新的地方也值得商榷,但它依然努力在讲述严肃故事和传递价值观方面有着自己的坚持,虽然剧本上映射历史的痕迹太过严重,但不失为一部立意很高的作品,只不过在最后的呈现效果上出了点纰漏。

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《永恒之柱2:亡焰》

说到“轨迹”系列,我也知道《英雄传说:闪之轨迹3》确实有很多问题,但在2018年我打通的游戏里,确实给我留下了还算不错的印象,其实这个系列最大的问题还是在于剧情线拖的太长,人物太多,许多角色逐渐工具化,传统的演出方式会让很多场面变得十分滑稽,“活动日”这种玩法上的套路用尽给系列玩家带来了相当重的疲劳,给人一种拿着钝刀子砸肉的吃力感。但不管怎么说,这个系列依然用传统的手法讲完了一个故事——角色扮演游戏,最简单也最难的要求,可能就是讲完故事了。

所以,闪之轨迹4我还是会买的。

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《英雄传说:闪之轨迹3》


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灰机GAME 建安余韵
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