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灰机GAME 2018年08月13日 讯

《魔兽世界》设计师接受PCGamer采访,回应《争霸艾泽拉斯》前夕版本争议

设计师的心思和我们想的一样吗?

PCGamer近日对《魔兽世界》的游戏总监Ion Hazzikostas和制作总监John Hight进行了采访,二人对包括《争霸艾泽拉斯》前夕版本中的剧情争议在内的问题进行了回应。

采访一开始便是对“燃烧的泰达希尔”事件进行讨论。不出意外的,Ion和他的团队都知道这个决定会引起一些争议,在玩家之间引起强烈的感情波动。对他们来说,关注在看完这些事件之后玩家的反应是一件很有趣的事情。玩家在《战争使者:希尔瓦娜斯》上线后显得出离愤怒,但在《老兵》上映后,他们的信仰又回来了。

从Ion的回答来看,我们知道了他们对社区中“道德灰色”的解释理解是指希尔瓦娜斯,而不是艾泽拉斯。然而,这次目的是强化阵营自豪感的烧树事件和暴雪的营销努力有点冲突。如果做到这一点会很有趣——玩家也许会认为希尔瓦娜斯并不会做很可怕的事情,因为暴雪正在试图将这两个阵营拉到一起。

Ion提到了在2017年时他与弗洛尔关于前夕两大事件发生顺序的讨论,这可能暗示了故事的发展会走上加尔鲁什2.0版的路。另外,关于前段时间因为属性压缩导致的各种问题,比如练级难度大幅提高等,Ion也对此发表了自己的观点。他认为这个问题现在已经解决了,因为它并不是因为代码Bug引起的。当设计组对装备进行压缩的时候,要考虑到玩家的基础属性,装备提供的属性,特别是神器被移除之后带来的变化,并且试图在没有这些东西的时候对玩家角色进行平衡。Ion承认他们忽视了神器带来的巨大变化,所以在属性压缩的时候并没有做得很好,结果导致了玩家在经历属性压缩之后,整体上变得更加弱,从而引发了一连串的问题。

完整的采访内容请点击这个链接

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