新维加斯头图2018-7-20.jpg
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灰机GAME 2018年07月20日 讯

B社:《辐射:新维加斯》这样外包制作的状况可能不会再发生

随着Bethesda工作室逐渐成长,外包制作项目将不复存在


在2008年《辐射3》大获成功之后,Bethesda想要趁着势头将辐射系列的收益最大化,于是在其后两年推出了《辐射:新维加斯》。然而,Bethesda似乎认为将游戏交给外包工作室似乎也没问题,并且这样还有利于他们专心开发《上古卷轴5》,所以他们将《辐射:新维加斯》交给了黑曜石工作室——辐射系列的创始工作室。


其结果现在路人皆知,玩家们普遍认为《辐射:新维加斯》是一款比《辐射3》更加出色的游戏。黑曜石工作室加倍了RPG元素在游戏中的占比,并将玩家在游戏中的抉择放在了最优先的位置,就是这样,直到现在依旧有许多辐射玩家对这款游戏念念不忘。


在《辐射76》公布之前,就有不少玩家猜测这会不会也是一款外包给其他工作室制作的游戏,比如之前提到的黑曜石工作室。虽然在《辐射:新维加斯》之后依旧出现过不少相似的情况,但很显然,这次并不会。Todd Howard近来表示随着Bethesda工作室逐渐成长并且规模越来越大,这种外包给其他工作室制作游戏的情况将不复存在。


辐射76图片2018-7-20.jpg
《辐射76》由Bethesda工作室开发


“我永远也不会对外包制作说不,但既然现在我们的公司已经这么大了,把制作项目交给内部总是一种更好的选择”,他如此表示道,同时他也认为黑曜石工作室在《辐射:新维加斯》的制作上是顶尖的。


的确,目前Bethesda规模比以往任何时候都大,他们目前正在制作《辐射76》,同时,他们还有《星空》和《上古卷轴6》两个大项目需要制作。不用多说,无论是对Howard还是他的员工来说这都将是个挑战。


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