刺客信条20180712-1.png
Logo-huiji-game-201x-2018-02-28.png
灰机GAME 2018年07月12日 讯

《刺客信条》原制作人惊讶于系列至今仍能保持成功

自首作发售十年来,《刺客信条》系列全球销量已经过亿。


作为史上最成功的的游戏IP之一,《刺客信条》系列距今已经走过了十个年头。游戏前两作的制作人Jade Raymond虽然现在已经是EA Motive工作室的总经理,但是当她面对媒体谈起自己对于系列的感情时,依然感触颇多。


当被问起如何创造出一个成功的游戏系列的秘诀时,Raymond回答道:“必须承认,我确实惊讶于这么多年过去了,刺客信条系列依然活的好好的,而且还在不断获得成功。当我们制作《刺客信条1》时,本来计划好的是就做个三部曲,团队所有人都非常兴奋,因为这种从零打造一款新品牌的机会可谓难得,更何况游戏上市后确实取得了不错的成绩。”


Raymond透露原制作团队曾经认真考虑过如何在原定的三部曲游戏以外拓展刺客信条的品牌影响力,所以后来许多相关衍生品得以出现(小说,漫画,以及一部电影)。


刺客信条20180712-2.png
作为业界少见的女性制作人,Jade Raymond可谓是才貌双全


“我们在设计系列故事背景时并没有局限于一段特定的时期,而是把它比作创意的沙盒,这样在其他制作团队接手时就可以尽情发挥想象力了。” Raymond说道,“因此,你只需要确定好历史上的某个关键节点,然后在游戏里解释清楚刺客组织在其中扮演了怎样的角色,一款系列新作的雏形就这么出来了。”


尽管《刺客信条:起源》与即将发售的《刺客信条:奥德赛》的剧情都发生在刺客组织正式建立之前(约公元前456年),但是整体故事结构依然一脉相承:讲述了刺客们与各种神秘组织之间跨越千年的斗争是如何一步步塑造出今天我们生活的世界的。当然了,有时传说中的神魔也会露面(译者按:这里指的应该是《刺客信条:起源》中与一众埃及神明的BOSS战)。


刺客信条20180712-3.png
《刺客信条:奥德赛》即将带领玩家回到古希腊一睹风采



本文编译自 Gamesradar
原文标题 Original Assassin's Creed producer on its decade-long success: "I'm still surprised"
原作者 Connor Sheridan


Huijigame QRcode.png

本文由灰机GAME原创,未经允许不得转载。

关注“灰机游戏”微信公众号

avatar
灰机GAME 妙不可言
今日新闻
180712Tavern.jpg
Taverns of Azeroth:音乐中的酒馆(上)
新闻:2018/07/12/Taverns of Azeroth:音乐中的酒馆(上)
180712 DN2.png
《堡垒之夜》国服或在7月24日上线
新闻:2018/07/12/《堡垒之夜》国服或在7月24日上线
0712yh3.jpg
《夜迴&深夜迴》Switch繁体中文版10月25日同步发售
新闻:2018/07/12/《夜迴&深夜迴》Switch繁体中文版10月25日同步发售
20180712MHW.jpg
《怪物猎人世界》 WeGame售价299元 和Steam打价格战
新闻:2018/07/12/《怪物猎人世界》 WeGame售价299元 和Steam打价格战
20180712wzry.jpg
《王者荣耀》吃鸡玩法“边境突围”上线 提高竞技和娱乐性
新闻:2018/07/12/《王者荣耀》吃鸡玩法“边境突围”上线 提高竞技和娱乐性
精灵宝可梦20180712-3.png
《精灵宝可梦:日月》动画片遭到美国电视台跳播
新闻:2018/07/12/《精灵宝可梦:日月》动画片遭到美国电视台跳播
20180712蔚蓝01.png
一直拖着没写的《蔚蓝》却让我结识了来自美国的司徒
新闻:2018/07/12/一直拖着没写的《蔚蓝》却让我结识了来自美国的司徒
蟑螂20180712-1.png
专业主机维修师解释为何PS4经常成为蟑螂的温床
新闻:2018/07/12/专业主机维修师解释为何PS4经常成为蟑螂的温床



avatar