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灰机GAME 2018年06月13日 讯

《赛博朋克2077》闭门演示总结——依然值得期待

第一人称射击也改变不了它RPG的本质


非常荣幸收到CD Projekt RED的邀请,笔者和同事于洛杉矶当地时间6月12日下午参加了《赛博朋克2077》长达一小时的闭门演示。作为《巫师》系列的忠实粉丝,笔者只有在撰写CD Projekt RED相关文章的时候才会客观地对待CD Projekt RED出品的游戏,这篇观后感也不例外。笔者认为,这次闭门演示意味着《赛博朋克2077》的基础已经打好,接下来可以期待一系列令人惊喜的新变化。下面将从剧情、世界观、游戏机制等方面详细拆解,将这段Demo呈现给关注《赛博朋克2077》的玩家。

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剧情

故事开始,女主角“V”(以下简称“V”)和伙伴Jackie Welles以及一位叫做T-Bug的“The guy in the chair”共同执行一项救援任务。简单的小战斗过后,V和Jackie在T-Bug的帮助下屠平了一家贩卖器官的黑心组织,在浴缸里发现了奄奄一息的目标女性(全裸)并对其进行紧急抢救。然而当V把目标女性公主抱出室外平台后,一架非常赛博朋克的“飞车”(就是《银翼杀手》和《银翼杀手2049》里那种能跑能飞的车)降落下来,几位持枪的Trauma Team(字面意思就是“急救队”。急救队拿枪干什么?)队员下车喝退V和Jackie,将目标女性放上担架抬走。随即,屏幕一黑。

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显然,之前这段搜救任务是一段新玩家上手教程,屏幕再次亮起时打出字幕:“三天后,夜之城——北加利福尼亚的自由之城”。一名男子从床上起身,仓皇出门,镜头落在床上,正是V的曼妙后背。随后,V下床开窗,夜之城的白昼涌入室内。查看了新的任务邮件之后(呈现在屏幕右上角),V打开Weapon Room(武器室),挑选了一把手枪,并在衣柜里挑了一件夹克,步出房门,——令人惊艳的外景展现出来,与之前预告片中的夜之城一样,华丽缤纷,而非《银翼杀手》、《攻壳机动队》般阴雨连绵——穿过人群找到Jackie。经过一番对话,V接下来要去找一位中间人Dexter DeShawn。Dexter是非常标准的非洲裔街头大哥,——就是你在美剧里经常会见到的那种,坐在汽车后座,有保镖开门并由保镖把你推搡进车里然后司机开着车你跟大佬进行一番亲切友好的交谈——唯一的区别就是Dexter的右手是金灿灿的义肢。Dexter大佬给V提供了一项任务,到黑帮Maelstrom(意为“旋涡”)处搞一部似乎很牛叉的长得像蜘蛛的机器人,而这项任务是由一家很有势力的公司Militech委托的(看起来这台机器人是旋涡帮从Militech手上截来的),其代理人Meredith Stout女士在电话里冲V一通气急败坏。这个时候出现了可选任务,V可以选择去找Meredith。

不过Jackie让V先去找Victor。我们跟随V的视角来到一处半地下室,找到了Victor医生,接受了右手和眼睛的义体改造。改造结果是,右手手心多了一些,呃,非常赛博朋克的金属皮肤,而V的眼睛则可以对视野广度进行缩小、放大,还可以扫描物体的数据信息——无论是否是生命体。改造完成后,V和Jackie上了后者的车,途中与一帮叫做“Pendejos”(西班牙语,意思就是“asshole”)的匪徒展开枪战,之后来到与Meredith见面处。通过义眼的扫描功能,V发现Meredith和手下正在拷问一个亚洲脸男人。然而很快单枪匹马的V就被发现,并被Meredith的手下撂倒。经过一番对话选择后,Meredith给了V一块内含五万E$(显然是游戏中的货币,或许是电子美元的意思?)的芯片,让她直接去漩涡帮买出这台机器人。

V和Jackie再次上车,来到目的地,跟接客的小哥Dum Dum(“Dumb”的俏皮叫法,可以理解成“小傻逼”)说明来意之后,Dum Dum拿出了机器人并演示了一番。这个时候漩涡帮的老大Royce出来了,跟V几句交锋后,V选择了拔枪与其对峙(其实V还有更多不那么激进的选择……),结果这笔买卖反倒谈成了。当Dum Dum把芯片插进自己的系统以划取五万E$时,突然“毙命”。看起来是Militech在芯片里做了手脚,于是双方开打。V和Jackie在经历一系列漫长的枪战后杀出楼外,见到了Meredith。Meredith表达了一番作为城市控制者的傲慢,——V和Royce这种蝼蚁,一举一动都在Militech的掌握之中——取走机器人。

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以上就是一个小时闭门演示的全部剧情,不能说精彩纷呈,也算不上冗长无聊,非常RPG的一种从任务到任务的模式:NPC处接任务A,执行过程中又要完成任务B,进而引出任务C……从这么简短的故事中我们看不出任何神剧情的迹象,也看不出什么雷作的潜质,除了节奏稍慢之外整个叙事质量和对白细节中规中矩。《赛博朋克2077》的发售日期远未确定,而作为演示Demo来讲,这一个小时的剧情并不一定会出现在最终的游戏成品中,其最主要的作用还是承载和表达游戏的世界观、玩法、战斗系统等等。从这个角度来讲,这段Demo的任务算是圆满完成了。

世界观

世界观是RPG的基石。《巫师》系列的成功,很大一部分原因在于原著小说所构建的世界观瑰丽奇谲、引人入胜。众所周知,《赛博朋克2077》的世界观基于桌游《赛博朋克2020》,但实际上绝大多数中国玩家除了“赛博朋克”之外并不了解它的世界观,这段Demo则很好地表达出了“夜之城”的世界观框架——这是一个丰满、有层次、容易制造戏剧冲突的绝佳世界观设定。

社会阶层

夜之城的真正统治者是巨型科技公司,这些公司通常养着强大的军队,以保护自身利益,或者抢夺其他势力的利益。除了Demo中存在感很强的巨型公司Militech之外,Demo中也还提到一些其他公司,比如生产义肢的Kiroshi、传媒公司Stanley Media。看起来夜之城的方方面面都已经被这些公司把控住了。

公司之外,夜之城还充斥着各种黑帮组织,比如剧情里提到的漩涡帮。他们甚至敢抢劫巨型公司的财产并转卖,因而也会遭到巨型公司的报复。其他形形色色的人——Dexter DeShawn这样的中间人、Victor这样的义体医生(游戏里称为“Ripperdoc”,开膛医生)以及主角这样的赏金猎人也各自有活得不错的法门。当然了,夜之城更多的是生活在底层的贫困人口,比如小巷里随处可见的妓女。

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Cyberware

赛博朋克少不了赛博组件(Cyberware)。Demo里出现的绝大多数人物都有不同程度的义体化,可以说这是一个整体上对义体改造持非常开放态度的城市。

夜之城

《赛博朋克2077》的故事发生在夜之城,这座城市由六部分构成。

  • 市中心(City Center):夜之城最繁华的地区,霓虹灯聚集,物欲横流。这里也是各大巨型公司总部所在地。
  • 沃森(Watson):亚洲文化区,主要由移民构成,街头巷尾常见各种隐藏的集市。
  • 威斯特布鲁克(Westbrook):日本城,居民富足,工作勤劳的同时也乐于休闲放松。
  • 海伍德(Heywood):拉丁裔聚居区,居民拥有一定社会地位,多居住在郊区别墅中。但这片地区仍有潜在的帮派问题。
  • 太平洋区(Pacifica):夜之城最危险的区域,破败不堪,帮派横行。与其他区域不同,这里的人民广泛生活在贫困中。
  • 圣多明戈(Santo Domingo):拥有无数发电厂和工厂,供给整个夜之城电力所需。
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除开平面范围内的六大地区,《赛博朋克2077》最大的特色在于垂直探索的可能性。以主角V居住的巨型建筑为例,楼上楼下每一间屋子都住着NPC,他们都有自己的故事、人生和秘密,其中难免也会隐藏着不少支线任务。

角色、技能和赛博朋克

虽然官方一直强调《赛博朋克2077》是“大型开放世界RPG”,但这次的Demo清楚地表达了《赛博朋克2077》是“第一人称射击RPG”。当然了,采用同样形式的《辐射4》也是RPG,没毛病。

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《赛博朋克2077》可以选择男女主角中的一个,目前没有确切的证据证明主角的创建会涉及到捏脸,但自定义主角的空间很大,可以选择主角的外形、出身、来夜之城的目的等等,据称这些要素都会对游戏进程产生影响。主角还有“职业”的定义,通过不同的加点方式可以走不同的路线,比如黑客、工程师、杀手等,这决定了玩家在突破一些关卡时采取哪种方式更加安全高效。此外还有六种属性可以分配点数,

主角的技能和装备系统跟赛博朋克元素完美地融合到了一起。Demo中第一个解救任务,V只有一种特殊技能,就是减缓时间流逝然后疯狂输出,类似于《塞尔达传说:旷野之息》中的林克时间。这个时候的V甚至不知道自己手枪里有多少子弹。然而当Victor医生给V植入了Kiroshi制造的先进义肢后,V右手手心的金属皮肤使得她可以感知武器剩余弹药,她的眼球则能放大缩小事业并对目标进行数据分析。此外还有非常赛博朋克的一点,V在击倒敌人后,可以直接把自己身上的数据线接入敌人脑后,进行传输数据来对敌方建筑系统和其他敌人造成破坏。

可以想见,这种赛博组件(Cyberware)的形式基本上取代了传统RPG的装备系统。Demo展示了一个Inspect System,可以看到包括头部、脸部、胸部、躯干等多个部位均可进行义体改造,而改造带来的是新的技能还是新的能力提升(或者二者皆有)则要等待CD Projekt RED进一步的解答了。

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除此之外,传统意义上的“装备”系统展示得很少,极有可能只有夹克一种(毕竟身体其他部位都用义肢解决了),玩家可以通过夹克对自己的某些属性或技能进行增强。武器方面Demo中展示出来的有手枪、霰弹枪和步枪,非常第一人称射击。

UI

《赛博朋克2077》的UI很酷炫,非常赛博朋克。UI是全程显示的(不知道是否可选择关闭),任务信息在右上角,血量等在左上角,(进行义体改造后)武器弹药信息在左下角。某种意义上,这些UI所显示的内容意味着V的脸部及眼球义肢能够查看、识别这些信息。当V进入载具时,UI缩到车内,从Demo看来,驾驶状态下玩家是可以在车内和车顶视角之间切换的。

主角的血量以百分比表示,敌人的等级血量名字等均在头顶显示。其他NPC也会在头顶显示其名字,甚至还有他刚刚说的话的字幕。

战斗

《赛博朋克2077》的战斗模式虽然是第一人称射击,但没有脱离RPG本质。V对敌人的伤害数值会不停地在对方头顶蹦出来,不存在一枪爆头的情况。一些敌人有致命弱点,可以通过义眼的扫描功能找到。战斗中的子弹打到墙上是可以折射的,Demo中V有多次利用墙壁折射子弹击中敌人。但是,另外一些墙体被击中后会遭到破坏,乃至被完全摧毁,丧失掩体功能。

在Demo中,UI左上角有三道数值条,颜色依次是红、蓝、绿,其中红色的数值条代表血量,蓝色的数值条在整个Demo演示中没有变过,具体含义目前还不知道,而绿色的数值条则代表“能量值”,决定了V是否能发动一定的技能。血条和“能量条”均可通过喝药水来回复。

  • 从Demo的展示来看,《赛博朋克2077》是有近战系统的,但只是作为辅助存在。V双臂可以伸出利爪,凿入墙壁以攀岩,还能直接近战攻击敌人。
  • Demo中有一段开车枪战的情节,但是并没有特别高科技,很像《神秘海域》里面开着船或者车然后进行枪战的场面。
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其他

  • 《赛博朋克2077》将是一款全程无载入的开放世界RPG。
  • 本次Demo的游戏画面以1080p画质呈现,其画面精细程度相对于今年发行的3A数毛级大作来说只能算平平无奇。但笔者认为对于一个离发售还遥遥无期的游戏来说,世界观和游戏机制才是最重要的,画面没必要强求。
  • 在捏人界面选择男女时,隐秘部位都是被打上了很重的马赛克的,然而到了第一个任务,V在浴缸里看到目标女性时,这位女性该露的全都露了……
  • 主角V虽然是玩家自定义的,但他也是有配音的。
  • 当V在街头行走时,路过一处犯罪现场,现场采用全息影像复原了行凶过程,这点很像《底特律:成为人类》。
  • 除了角色本身的等级,玩家在游戏中还有一个“Street Cred Level”(街头信用等级),在完成托付任务后即可提升。或许这一属性会帮助玩家完成一些特定任务,甚至可能组建自己的帮派。
  • V在Victor医生处进行义体改造后,她可以使用右手掌心直接“划”开车门。
  • V在对话中有时候被称作“Miss V”,这或许意味着“V”是主角的名号而非姓名的一部分。
  • 女主的伙伴、经常说出西班牙语词句的Jackie称呼女主为“Jaina”。注意这不是“吉安娜”,而是要按照西班牙语念做“海娜”。这意味着男主也应该有自己的名字。
  • 《赛博朋克2077》的作曲仍由《巫师3》的主要作曲马尔钦·普尔什布沃维奇负责,BGM素质不用担心。
  • 主角从二楼跳下来不会摔死。
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总结

许多玩家在今天得知《赛博朋克2077》采用“第一人称射击”这一表现形式后表示此作要完,但他们忽略了一点,战斗模式从来不是CD Projekt RED赖以成名的武器。诚然,《巫师》系列的炼金系统、法印系统颇具魅力,但是对于“杰洛特只能用剑”的批判难道还少吗?有多少玩家不喜欢《巫师3》的“拜年剑法”,就有更多的玩家被《巫师3》超一流的整体素质征服。第一人称射击不是错,在笔者看来,第一人称射击也好、战棋也好,都只是个表达方式而已。CD Projekt RED最需要的,就是一种稳妥的表达方式,它能把制作人真正想表达的世界观和故事不打折扣地呈现在玩家面前。《赛博朋克2077》的这部Demo,给大家吃了一颗定心丸。至少我们知道,CD Projekt RED找到了他们想要的、很好的表达方式。与其纠结“第一人称”和“射击”,我们不如放下这些固有偏见,期待《赛博朋克2077》在未来所能取得的新进展。(完)


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