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灰机GAME 2018年05月21日 讯

腾讯财报称将推迟《绝地求生》系列产品商业化 《王者荣耀》DAU仍在增长

《绝地求生》国服版仍在审核中

腾讯(00700.HK)2018年第一季度财报披露多款游戏运营数据,其中《王者荣耀》DAU增长超过10%,《绝地求生》国服版仍在审核中,腾讯也计划继续推迟相关产品在国内的商业化。

报告显示,2018年第一季度,腾讯游戏业务共收入358亿元,网络游戏收入287.78亿元,同比增长18%,增长的主要原因是《王者荣耀》《QQ飞车手游》等手游产品的收入增长。

运营数据:《王者荣耀》DAU增长过10%,《堡垒之夜》MAU过4000万

运营数据方面,报告称,《王者荣耀》仍是中国iOS最畅销排行榜排名第一的智能手机游戏,其日活跃账户录得双位数同比增长,收入同比增长强劲。

《QQ飞车手游》在第一季度成为中国iOS最畅销排行榜排名第二的手游,产品吸引了个端游现有玩家,也获取了大量新用户,完成了较成功的移植。

已经开放国服预约的《堡垒之夜》在个人电脑端及游戏主机端的月活跃账户达 4000万以上,其移动端版本三月份在iOS平台上线后瞬即成为美国iOS应用商店内最畅销游戏。

运营计划:推迟战术竞技游戏在中国的商业化,扩大推广力度

报告称,战术竞技仍是腾讯目前最关注的品类。腾讯计划提升尚未商业化的战术竞技类游戏的用户规模,推迟在中国商业化及大力推广,预计短期内会对手游收入造成影响。

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目前,《堡垒之夜》国服版已开启预约和试玩,《绝地求生》国服版正待政府部门审批。

由PUBG授权开发的两款手游《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》已在国内上线,并在海外部分地区开启商业化。

端游方面,部分产品的活跃用户数因用户持续向移动端转移而下降,而核心用户参与度大致保持稳定。通过推出包括战术竞技类游戏的中国个人电脑版及多款沙盒游戏在内的新游戏,腾讯将致力扩大个人电脑游戏组合,并推出篮球足球等体育竞技类游戏的新版本。

此外,为进一步提升用户参与度,腾讯将加大在斗鱼及虎牙等直播平 台的游戏推广力度。(完)

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