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灰机GAME 2018年05月17日 讯

这不是我认得的《战神》,但它比我认得的《战神》更好

游戏剧情分析与优缺点


  • 本文涉及大量剧透,考虑到《战神》(2018)里叙事的成分很重,还没通关的玩家不建议阅读。

旧与新

多年以前,在遥远希腊,有个叫奎托斯的斯巴达佬,为了自己的性命和家庭,这个饶勇善战的勇士把灵魂出卖给了战神阿瑞斯。然而,阿瑞斯却为了他的阴谋霸业,骗奎托斯在无意之间杀死了他的家人。愤怒的奎托斯转而向众神复仇,他挣脱命运的束缚,斩杀了阿瑞斯,

看着奎托斯一通QTE夺剑捅死宙斯,接着拒绝雅典娜的要求,牺牲自己把希望播撒向人间的时候,我想这宏伟壮阔的《战神》三部曲(不算掌机上两部《战神》的话)彻底结束了。这当然是因为奎爷在《战神3》的结尾完成了终极的自我献祭与救赎,但还有个重要的原因,即奥林匹斯诸神都被这个刺青男屠了个干净,即使再出续作,也没什么东西好给这位爷打牙祭了。


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《战神》系列前作中的奎爷,永远一脸戾气。


结果你们也知道,时隔八年,奎爷又出山了。我承认我的眼光太狭隘,没想过希腊诸神杀光以后,他还可以转战北欧。那片辽阔的土地上,也有满满的一户口本神仙等着奎爷去挨个清查呢。

说实话,得知《战神》要出续作时,我很担心它的质量问题。毕竟三部曲已经完美收工,继续往下做,很容易变成狗尾续貂。何况奎爷一个希腊的神仙,竟然跑去北欧割草,不违和吗?这和一群中古战锤设定的艾泽拉斯土著跑去潘达利亚看熊猫,有什么区别?

但前几日终于通关新《战神》以后,我不得不说,还真的……不违和。奎爷入乡随俗得很像那么回事,他不但换了自己的打扮,把标志性的混沌双刀藏到地板下,改拿起了维京人的标配武器——斧头,还讨了个北欧老婆,甚至生了个只会讲斯堪的纳维亚语的儿子。要不是身上和脸上的巨大红色刺青还有秃头,我真没法把这个北欧大胡子和那个希腊山羊胡联系到一起去。

和这些表面上的东西比起来,奎爷更大的变化发生在性格上。那个曾经杀神如麻,血洗奥林匹斯山的奎秃,居然会变成了人畜无害的老农民,连眼神里曾经熊熊燃烧的愤怒之火,也已经熄灭。新《战神》开场没多久,巴德尔上门来寻衅滋事,给了奎爷两拳,他还能继续保持冷静让我觉得很不可思议。你要晓得,这可是奎爷啊,换在过去,只怕第二拳还没挥出,巴德尔就已经被带链条的刀子糊了一脸了。

我当然好奇在离开希腊的这些年里,奎爷到底碰上了些什么事,性情居然能变到了这个地步。然而新《战神》的开场就是奎爷遵着老婆遗嘱砍树劈柴,火葬遗体,没有讲述这一家三口的故事。冒险旅途中,阿特柔斯虽然常常谈起过去,但这小屁孩毛都没长齐,哪里知道多少事情。而奎爷本人呢,沉默寡言,金口难开,难得在亚尔夫海姆光之神殿进个回忆杀,还没到高潮,就被儿子给打断了。直到撒完骨灰主线剧情完结,我们依旧不知道奎爷这些年来的遭遇。

穿越

带着儿子在九界走东串西时,我一直默认新《战神》和《战神3》之间,隔了十来年。因为你的熊儿子阿特柔斯,放在地球位面也就三年级小学生,再往前推一推,算上跟劳菲拍拖、怀孕的时间,差不多就该这样。可是游戏进度到中后期,奎爷父子进入提尔的密室后,他们惊讶地发现,这个北欧战神竟然一直世界各地穿梭。从木版画上的纹饰(荷鲁斯之眼、希腊字母Ω、三巴纹和三曲枝图)来看,提尔至少去过埃及、希腊、日本和不列颠。密室里的藏品同样证明了这一点。琳琅满目的宝物之间,我看到了日本的小判(古钱)、古埃及的神祇和圣甲虫雕像,还有希腊雕像和器皿。更有趣的是,奎爷“失手”打碎的一个希腊进口陶罐上,画着他本尊。


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提尔的密室,藏品真是琳琅满目。


就是这个陶罐,颠覆了一切。我们都知道,陶罐是摆在密室里的,而密室藏哪儿呢?提尔神殿。神殿的位置呢?九界之湖的中央。九界之湖怎么了?在耶梦加得苏醒前,九界湖的水位因为世界之蛇的庞大体积而上涨,神殿在水里泡了超过百年。换言之,这个陶罐的历史,也至少有百年之久。

照这么一算,奎爷大闹奥林匹斯山,居然已经是百年之前的事情了。刺不刺激,意不意外?然而直觉告诉我,事情没这么简单。如果时间真的流逝了超过百年,那么在知道提尔去不同世界旅行的情况下,见到画着自己的陶罐,奎爷应该不至于如此惊讶。毕竟他在希腊也算名人,提尔带个关于他的旅游纪念品回家很正常。但如果这个陶罐摆在密室里的时间,比奎爷出生还要早呢?

更何况游戏里提及的时间穿越,不止这一处。世界之蛇耶梦加得,就是从未来的诸神黄昏穿越而来——密米尔也是这么讲的。北欧神话里,耶梦加得是洛基之子。但游戏中,洛基,也就是你的儿子阿特柔斯,还是个小屁孩。就算他成了兽交爱好者(北欧神话中显然不是,洛基的妻子是女巨人安格尔波达),也还没那个能力造后代。除了穿越之外,我想不出耶梦加得还有什么别的方式能出现在湖里。


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理论上来说,这是爷爷和孙子在聊天。


既然耶梦加得能回到过去,提尔当然也能穿越至未来。比起文盲希腊战神奎秃子,这个北欧战神的姿势那是高到不知哪里去了。能把巨人之国约顿海姆的入口藏在空间缝隙里,说明他对空间的理解很不一般。考虑到时间和空间是拓扑结构的统一体,对空间高度了解的提尔进行时间上的穿越,也是很符合逻辑的……嗨嗨,扯远了。不过说正经的,提尔的缺席,绝对是一条重要的伏线。

伏线

我们都知道,《战神》系列很大程度上,是对已有神话的再诠释,那么我们来看看,提尔在北欧神话中最大的特点是什么。如果你玩过WOW,可能还记得血色十字军在东瘟疫之地占有一块未遭腐化的土地“提尔之手”。而魔兽世界观里的泰坦提尔,正是参照北欧神话里的提尔创作的。所以没错,提尔最大的特点和他的手有关:他只剩下了一条胳膊。你问他的另一条胳膊?那是他束缚芬里尔的时候,被那条魔狼咬下的。注意,和耶梦加得一样,芬里尔也是洛基之子。所以毫无疑问,提尔和洛基是死对头。新《战神》里,洛基既然成了奎爷的儿子,那这提尔,理所当然地站到了奎爷的对立面。

我们再回忆一下旅途终点的所见:劳菲的骨灰,被风吹散,纷纷扬扬地飘向约顿海姆金色的大地。记载北欧神话的《埃达》里,巨人们一直在约顿海姆繁衍生息,为与诸神展开末日之战做着准备。游戏里也提到奥丁一直在寻找约顿海姆的入口,虽然不曾挑明原因,不过用大脚趾都能推测出,奥丁是想趁着巨人们羽翼未丰,把他们连根铲除。

然而我们在约顿海姆目力所及之处,尽是巨人们倒下的尸体。那绝对是冒险过程中最令人震撼的场景。但它背后暗藏的故事,大多数人可能由于游戏完结而不曾细想——游戏全程,提尔都被塑造成了善良、仁慈、聪慧的神明,他是战争的调停者,弱者的保护人。巨人正是在他的安排下,逃离了索尔和奥丁的魔掌,去了约顿海姆。可是现在,约顿海姆的巨人全都死了。而有能力做出这件事的,不妨用排除法来判断一下。你看,能打的神明如奥丁、索尔和巴德尔,始终没找到约顿海姆的入口,弑神狂魔奎爷则是对此完全不知情,而知道约顿海姆入口的只有提尔。细思恐极,是吧?问题在于,如果下黑手的真是提尔,那他动机何在?


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山峦一般遍布约顿海姆的尸体。


原版神话里,提尔在诸神黄昏和洛基所率的巨人们大战,最后与加姆(类似芬里尔的地狱犬)同归于尽。不过新《战神》中的提尔见多识广,他大概窥见了自己的结局,决定逆天改命,提早杀死巨人。但我依旧不知道他为什么背着奥丁干这事,不过从这个神祇行走诸界来看,他应该有更大的野心。

劳菲之所以和族人争执,不肯去约顿海姆而是藏身于米特尔加德,可能就是察觉了提尔不对劲。另外,奎爷干掉索尔之子曼尼后,密米尔说阿萨神的灵魂应该会回到阿斯加德进行重生,但无论曼尼、摩迪还是巴德尔,他们挂了就挂了挂了,毫无重生的迹象。(顺带说一句,在原本的神话中,曼尼与摩迪可是活到了诸神黄昏之后,成了新世界的缔造者。)排除阿萨神族脑抽自戕的可能后,你来猜一猜,搞事情的会是谁?

不过,即使下一部《战神》推出,提尔八成也不会显山露水。道理倒是简单——我们还有索尔和奥丁要揍。相比深埋起来的提尔伏线,接下来要干索尔这事几乎已经摆到了明面上。主线结束后阿特柔斯所做的梦里,找上奎爷父子的人腰悬雷神之锤,正是索尔本人。此外还有一个细节,大家还记得不:第一次划船到九界之湖中央时,奎爷遵照指示,把利维坦之斧丢进湖里唤醒了耶梦加得。与此同时,屏幕上跳出了一行小字,说斧子已注入了蛇毒。虽然在接下来的游戏过程中,这蛇毒屁用没有,不过只要参考《埃达》,我们就知道制作组的用意了:诸神黄昏中,索尔和耶梦加得展开决战,他用雷神之锤全力飞掷轰死了世界之蛇,但也因为身中蛇毒而在极度的痛苦中死去。而现在呢,奎爷的斧子上也带蛇毒了……所以,你们懂我的意思了吧,杀索尔的重任,已经落在了奎爷肩上。


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提尔密室里的板画,令人浮想联翩。


立足这一点,我们很容易就能推导出,新《战神》的时间线至少存在世界之蛇穿越和不曾穿越的两条。约顿海姆壁画里那个躺在洛基/阿特柔斯怀里死去的奎爷,就是世界之蛇不曾穿越的时间线里的(因为斧子没有淬毒,没打过索尔)。而我们玩到的奎爷嘛,已经注定要取雷神性命了。

至于奥丁,他虽然没在这一作里登场,可他的痕迹无处不在。那些充当他眼线的乌鸦就不说了,女武神们遭到腐化也是他的手笔。战胜女武神之王希格露恩后,她会跟你说女武神们的真正领袖是芙蕾雅。所以很显然,奥丁和芙蕾雅决裂后不但剥夺了她的战斗力,为了防患于未然,还废掉了她的下属。封堵亡者进入冥界赫尔海姆的道路,同样是奥丁所为——神话里,亡者大军会和巨人们一道攻陷彩虹桥,杀进阿萨神族所在的阿斯加德,掀开诸神黄昏的高潮。你可以说,奥丁作恶作得坦坦荡荡,一点不像提尔,把自己藏在伟光正的表象之下。只是他犯下了一个致命的错误——惹了某个身上有红色刺青的外乡人。奥丁也许改变了诸神黄昏预定的剧本,但奎秃子本人,只会比诸神黄昏更可怕。现在,奎爷已经认定奥丁是个混球了,但对提尔,没准还有些好感。这样两个神,谁会先被奎爷干死,简直一目了然。

优与劣

游戏总监科里·巴洛格在一次采访中说,《战神》系列还要至少出五部。我不知道巴洛格到底怎么安排的剧情,不过照着索尔——奥丁——提尔的顺序,让奎爷挨个砍北欧诸神大概是没得跑了。那之后,奎爷可能会去踏破提尔密室提到的埃及、日本和凯尔特。总之,如果《战神》系列部部都能维持住这样的高素质,我想奎爷再战个十五年,应该不是问题。


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奎爷解开了缠手布,露出混沌双刀留下的伤痕。


当然这游戏素质虽然高,缺点其实也挺明显的。玩过系列前作的话,你就知道新《战神》没了以前那种畅快淋漓的战斗,前作保留下来的特点,仅留下了终结各种怪物时的令人血脉贲张的暴力特写。可能是受魂系游戏影响,奎爷北欧亲子旅行的动作偏向真实系,这个倒是没什么好喷的,潮流所向嘛,问题在于无论小怪还是BOSS,种类都过于单一,拿山怪来说,它的冰、火、雷、瞬移等各色变种,你从游戏开头打到尾,到后来见到山怪甚至回生出了几分“How old are you(怎么老是你)”的亲切感。至于屠龙战和与巴德尔的几场战斗,演出效果十足,然而战斗本身乏善可陈,更像在看互动电影而不是在玩儿动作游戏。真正让我有感觉的战斗,居然是可选BOSS战的女武神们。但我没记错的话,《战神》可是动作游戏啊,这是不是有点儿本末倒置了?

另外,人物形象的塑造也并非完美。我得承认,新《战神》对角色的神态、动作都拿捏得非常得当,是难得一见的精品。如奎爷在山上想拍儿子肩头,犹豫再三最后却垂下手的那个动作,就让人难忘。用我朋友的话来评价,新《战神》是“除了《巫师3》外唯一一个能用眼神说话的游戏”。不过,不提这些可以吹爆的部分,你就会发现游戏对核心角色阿特柔斯的处理并不得当。按照游戏的设定,阿特柔斯一直以为自己和奎爷是凡人,直到因爆发斯巴达之怒失败,气血失调昏阙之后,奎爷才告知了他真相。得知自己是神,阿特柔斯很快变得熊了起来,等到被巴德尔收拾了一顿,才晓得天高地厚。

这些道理我都懂,可我就是不明白,阿特柔斯怕什么会以为自己的老爹是个凡人。游戏开场,奎爷砍下两人合抱粗的树抗在肩上说走就走,还轻松单挑三层楼高的山怪,面不改色地干掉巨龙……都这样了,居然还认为自己出生在凡人的家庭?这位朋友,你是不是对“凡人”这两个字有什么误解?同理,刚刚得知自己也是神那会儿,阿特柔斯对母亲劳菲血统的Diss也很莫名其妙。劳菲跟他讲过好多睡前故事,密米尔也在不停叨逼叨,阿特柔斯明明知道北欧神话里,神和巨人区别并不大,有些神甚至就是巨人的后代,双方连生殖隔离都没有,怎么会瞧不起劳菲的巨人血统?我知道游戏想表现出阿特柔斯的成长,但这些部分处理失当,确实显得突兀。


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你爹轻松收拾掉这种怪物,你跟我说他是凡人?


不过,虽然有这些缺点——公平来讲,还真不是小缺点——但游戏其他方面的素质实在是感人,所以才会收获如潮的好评。这不是我认得的《战神》,但它比我认得的《战神》更好。讲真的,我非常期待下一作《战神》能早些面世,但又不希望它因为太快推出而少了雕琢。这种心情,我到底有多久没体会到了呢?(完)

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灰机GAME 虞北冥
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