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灰机GAME 2018年04月11日 讯

《二之国2》评测:平庸无奇的JRPG

“不要抱太高期待,还是能玩玩的”


无论是2010年在NDS平台上推出的《二之国:漆黑的魔导士》,还是2011年在PS3平台推出的《二之国:白色圣灰的女王》,这款曾斩获多个奖项的游戏给不少玩家留下了深刻的印象。时隔多年,LEVEL5将续作《二之国2:亡灵国度》带上了PS4平台,各大媒体都对这款游戏赞赏有加,不过我倒是想来唱点反调。

画面及音乐——秉承前作但美中不足

首先不免落于俗套地来谈谈画面与音乐。运用即时运算的3D画面所表现出的吉卜力工作室动画风格有多美,从《二之国:白色圣灰的女王》中就可以感受到,本世代最新PS4平台上的表现更为惊艳,被水打湿的衣物,木质地板的纹理等细节都描绘地非常到位。

遗憾的是这次吉卜力工作室没有参与到《二之国2》的开发中,所以我们没能看到类似前作里那样质量堪比剧场版的过场动画,不过本作仍然邀请到了给前作动画担当监督的百濑义行负责人物设定,游戏整体美术风格与前作相比也没有什么太大变动。洋溢着中国风的占星术都市、充满浪漫色彩却法令禁止异性间恋爱的沿海城市、富含科技元素的巨大企业国家……这种有别于“一之国(现实世界)”的童话色彩,正是“二之国(平行世界,游戏故事的主要舞台)”最大魅力所在。


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明明充满科技元素仍能给你脱离现实的感觉


然而美中不足的是,每座精心设计的城市与迷宫的确令人眼前一亮,但来到大地图上却是另一幅光景,甚至比不上前作在PS3平台上的表现。不过鉴于本作并非一款以探索大地图为主的游戏,为了节耗做出这种“上上时代感”的画面也无可厚非。


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二头身小人给人更多的印象不是“可爱”而是“粗糙”


音乐方面,提起久石让大家都很熟悉,不需要什么华丽的辞藻去赞美,打开游戏驻足倾听即可,最喜欢大地图上的BGM——新编曲版《二之国主题曲》(ニノ国メインテーマ),好听到能让我忽略劣质的画面。

系统——如口香糖般的口感

提到前作《二之国》,很多人第一印象大概是“一款画符游戏”,“画符”也就是“画魔法阵”是这一作中重要的探索解谜要素,也是整款游戏的精髓,战斗系统上则采用了传统的指令式回合制,两者融合在一起令游戏简单但充满趣味性。而《二之国2》中将系统大换血,对于这一点有人拍手称快,也有人对此并不看好,我来谈谈自己的感想。

比起有些死板的回合制,动作性更强的即时战斗初上手的确有点意思。探索迷宫时战斗为无缝衔接进行,但在大地图上还是传统的Encounter。遇敌后,玩家所操作的角色与两名队友在一个圆形区域内对抗敌人,通过普通攻击积攒MP,MP最大为5格,消费1~3格即可发动特效炫酷的技能。发动每种技能的方法也非常简单,只需手柄按下R2+对应的键即可。听起来有没有觉得很像什么?没错就是《传说》与《星之海洋》系列,但《二之国2》战斗系统的精细与完成度远不如前两者。


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似曾相识的战斗系统


《二之国2》整体战斗并不难,即便是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松上手,而问题就出在这里,大概是为了照顾到更多的玩家,才将系统搞得这么“半调子”。

具体列一下令我比较诟病的几点:MP量太少回复太慢,加上随着游戏推进,习得的新技能所需消耗MP会越来越多,导致战斗中其实并不能频繁地发动技能。但被如此限制使用次数的技能,效果实则一般。在游戏前期难度很低时,随便割草虐菜很容易给你造成一种战斗“爽快”的错觉,到了中后期才逐渐发现,实际根本没法如你所愿打出非常爽快的连击,只是在不停地按平A键重复作业罢了,遇到级别高的敌人也只要一边逃跑一边按R1远程攻击即可,乐趣何在?

另外无论是发动技能还是号令“フニャ”时,玩家所操作的角色都不会进入无敌状态,也无法进行回避取消,普通回避后还会伴有时间不短的硬直;敌人经常成群结队袭来,我方却连一个基本的范围魔法技能都没有。一般这类动作游戏标配的回复魔法,也是几近终章才能使用,意味着这以前的战斗,除了磕道具以外没有其他任何回复手段,系统却给每场战斗设定了道具使用回数限制,所以你究竟是想降低难度还是提升?

而看似有些存在意义的三把武器切换系统(通过攻击将蓄力数值充能到100%,可以提升技能威力),到游戏最后入手某把强力武器后,就几乎用不上了,等于官方宣告这是个多余的要素,并且亲手给你砍了(滑稽)。

当然也并不是说这个战斗系统不行,还是可以普通地玩下去,只是随着游戏时间的增长,它的缺点会暴露得更明显。类似前作“心之战士”(イマージェン)的全新要素自然精灵“フニャ”的加入,的确为战斗增添了些许乐趣,但能充分体会到这点的大概只有与章节BOSS——破坏神的战斗。这几场战斗都设计地极为用心,场场攻略方式都不同,除了普通攻击外,更要巧妙地运用到“フニャ”的能力。可是类似这样的战斗,整盘游戏中只有寥寥数场,在享受BOSS战之前还要熬过数十场越打越单调乏味的一般战斗,着实令人心累。


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BOSS战虽然简单但还是蛮有意思的


《二之国2》中焕然一新的不仅仅是战斗系统,没有了前作充满趣味的画魔法阵解谜要素,取而代之的是“王国开发”与“进军战斗”两个酷似手游的新模式。

“进军战斗”模式大概就是导致大地图做得那么粗糙的罪魁祸首。玩家率领4支部队讨伐敌军,部队间存在属性相克关系,攻略时需要考虑到进军槽、特殊能力与大号令的发动时间、进军路线等,看起来富含战略性,其实只要你军力、部队等级压制对手后,基本可以无脑打。


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与敌人部队等级悬殊不大也不怕,基本没有难度


“王国开发”模式亦是如此,想法很不错,发展城市令自己的国家强大起来。但实际上在城市内建造什么设施、配置哪些人才都是既定的,没有什么自由育成的空间,完全一本道。而最麻烦的就是报酬的获得,需要放置一段时间后才能领取,因为获得的量是有上限的,所以你要不时返回据点来拿,哪怕是在进行主线剧情的途中,感觉下一步直接可以加一项“请购买如下道具来缩短时间”的课金系统,这么说是不是感觉更像手游了?


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虽然看自己王国领土扩张还是有那么点成就感的


所以我用“如口香糖般的口感”来形容这个系统,刚入口时甜蜜清凉、柔软而富有嚼劲,但随着时间的推移就慢慢失去味道,口感越来越差。

剧情与角色——一杯白水平平淡淡

《二之国2》的剧情流程并不长,如果没有“王国开发”模式,大概12个小时就能走完。主人公猫耳少年艾邦被驱逐出自己的国家,来到新的土地上决心创建没有争执充满欢笑的新国家。

这个故事明明有着还算有意思的开头,但过程却同白开水一般,没有剧透去概括这短短9章剧情就是:为了“王道”而“王道”。剧情从头到尾几乎都可以预见,没有说哪个场面能给人留下很深刻的印象,全篇充斥着各种“巧合”,换个现在很常见的说法就是“都合展开太多”。虽然大家都说无巧不成书,但巧得太“假”就会让人产生违和感。单调的剧情也直接导致角色描写上的弱化,作为一国之主的主角艾邦应该是富有人格魅力的存在,结果他性格本身毫无特色不说,主线剧情描绘上也没能让这位“王”的形象更丰满起来。主角都这般待遇配角如何可想而知,队伍中几位伙伴直到通关都感觉形同陌人,彼此间丝毫感觉不到牵绊。游戏中明明有着丰富的支线任务,为何没有充分利用起来去深挖一下角色魅力呢?


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艾邦的左膀右臂——罗兰问题也很大,原大总统阁下您怎么穿越以后这么冷静?一点都不想回去的吗?


至于有很多人抱怨的剧情并非全语音、主要角色的配音过于“棒读”我倒觉得不是什么问题。吉卜力工作室的动画从《红猪》开始就偏爱选择演员而非专业声优来为角色配音,《二之国2》在沿用画风的同时也继承了这个传统。虽然在一些场面“棒读”的确很让人出戏,但这绝对不是剧情角色不够出彩的根本原因。


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比起剧情,我觉得看看SNS里的投稿可能还更有意思一些……


这种游玩时完全不需要过脑思考的剧情适合两种人群,一种自然就是年龄偏小的玩家,另外一种是对剧情没有特别大的需求、仅仅享受游戏过程的人。不能刻意深究故事每次转折间的所以然,把它当成一个童话故事,或许你还能从中发现一些乐趣。

总结——安定的LEVEL5品质

LEVEL5在制作《二之国2》时大概是希望它能被更多人所接受,为了迎合不同年龄层玩家的喜好而在游戏中融入了各种元素,遗憾的是它在无论哪一种元素上都没有做到“精”。

结论就是,你无法说《二之国2》很差,作为一款游戏它在完成度上是合格的,它有着讨喜的世界设定与画风、音乐以及丰富的收集要素,拿来打发时间完全没有问题,但它也没有一处可以称得上真正出彩的地方。这种“平庸”感,嗯是我熟悉的LEVEL5。


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