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灰机GAME 2018年02月14日 讯

优秀的设计与巨大的缺陷并存 《文明VI》资料片《迭起兴衰》游玩感想

下一回合我的奇观就锤好了!



“我要开始下一回合了,先给大家拜个早年,祝大家猪年快乐。”

一一 Cooperoh,Steam,2018.2.8


先给大家普及一个病理学知识。世界上存在一种病,叫做“再来一轮综合征”,多发于回合制策略类游戏玩家之中,尤以《席德·梅尔的文明》系列的爱好者为甚。随着《文明VI》新资料片《迭起兴衰》的发行,该病又进入了爆发高峰期。像上面这位出现在Steam《迭起兴衰》评论区里的患者,就属于病入膏肓,无药可医的类型。说实话,我毫不奇怪这位仁兄会得这种不治之症,因为新的资料片确实有趣。

如果你是《文明》系列的老玩家,一定知道从三代开始,这游戏系列就陷入了原版尚可,靠资料片一步步走上神坛的循环。《迭起兴衰》和《文明V》的第一个资料片《诸神与众王》差不多,创意和缺陷并存,但还是大幅提升了游戏的可玩性。当然了,《文明V》后面有《美丽新世界》进行升级和补正,而《文明VI》的黄金时代,还得等上少说一年半载。


相信在第一次玩《迭起兴衰》时,大家会先看一遍开场动画。以某个族裔变幻莫测的女孩为视角,动画回顾了人类几千年的历史,而影片的旁白是她父亲写给她的信。变迁的时代和潮起潮落的文明,令人心潮澎湃。虽然让小姑娘去当大航海时代的船长,还让她上战场骑射破敌有那么点枉顾史实的味道,不过《文明》系列本来也不是复刻故纸堆里的文字,而是创造全新的历史。

出问题的地方在于配音。游戏开发商Firaxis其实挺用心的,光中文配音就给出了大陆和台湾两个版本,然而两个版本都十分令人尴尬。看过英文版你就知道,那封爹写给女儿的信言辞亲切,态度和蔼,然而两个中文配音,一个用力过度,听着像诗朗诵,一个又没有感情,形同棒读,让人难免有摔耳机的冲动。不幸的是,《迭起兴衰》本身就像这个片头动画,你可以明显感觉到制作组的用心,但巨大的缺陷,让他们的努力没有完全取得应有的成果。


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从到初代《文明》到《文明VI:迭起兴衰》,你的甘核平始终是那个甘核平

优秀的设计


《迭起兴衰》给人的第一印象,是许多旧设定得到了回归,包括《文明V》中的黄金年代(本作叫历史时刻)和《文明IV》里的忠诚度,另外还加入了一套全新的“总督”系统。由于资料片的片名叫做《迭起兴衰》,历史时刻系统看起来似乎是变革的重点,但在通宵奋战,多次惨遭不朽电脑蹂躏后,我确定了忠诚度才是资料片的核心,无论历史时刻还是总督系统,都是为它服务的。而这个忠诚度嘛,大幅上调了武力征服的难度,对各位战狂朋友来说是个巨大的利空。


忠诚度基本复刻了《文明IV》的设定(当然《文明IV》是太久之前的事了,我的记忆未必精准),即城市里的人心向背,会受到周围人口、政治压力的影响,如果缺乏足够的凝聚力,城市就很容易独立成自由邦,再归顺他人。举例来说,《文明VI》原版中,如果玩家意欲征服海外大陆,或者某个相隔甚远的文明,往往会先在对方附近拍个孤城,以此作为进攻的桥头堡和部队修整的基地。但到了《迭起兴衰》,如果城市孤悬海外,人丁不旺,附近又有强盛文明,你就需要委派总督来稳定民心,甚至对政策进行专门的调整,统治成本大增。即使成功攻城略地,忠诚度系统的存在也会让那些沦陷的城市无时无刻不想着箪食壶浆,以迎王师,甚至干脆谋反。“打天下易、治天下难”这次算是得到了合理的表现。在这种情况下,以往沦为摆设的烧城终于成了合理的选择,毕竟没有城市也好过叛军在你背后下刀子。被迫把千古名城付之一炬的光景,我确实干过了好几回……


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图上的白色数字,即忠诚度的影响值


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如果在这些地方建立城市,就必须设法保持民忠,否则市民将揭竿而起


反过来说,忠诚度提供了和平演变的新玩法。《文明》系列被戏称为“野蛮”,不是没有理由的,发展到后期,AI的弱智配合玩家膨胀的野心,很容易出现人人看玩家不爽,玩家干脆学慈禧怒宣世界的场面。当然正史中,慈禧才是弱智的AI,而《文明》里,拿核弹和轰炸机血洗敌军的,当然是玩家。不过《迭起兴衰》里军事占领的成本随忠诚系统的引入暴增以后,和平演变就成了不错的替代选项。AI的城市如果因为你的影响力过大而决定投奔于你,你甚至都不用担心好战点数增加。唯一的问题是,和平演变城市实在麻烦,需要配合有节制的军事策略使用,才能发挥出全效。


至少,它的设计思路是这样的。


现在来说说“历史时刻”。毫无疑问,资料片的名字《迭起兴衰》指的就是这套系统。因为有包含了“黄金时代”的概念,很容易让人把它跟《文明V》里的黄金时代系统进行比对,不过“历史时刻”和“黄金时代”并不是同一套东西,至少是后者的威力加强专业版。玩家通过达成着力点、摧毁蛮族营地、获得伟人、完成奇观等方式获得时代分数点,而在迈入新的时代以后,分数的多寡会决定玩家进入的是普通时代、黑暗时代、黄金时代还是英雄时代。时代越强盛,民忠就越高,玩家就越容易扩张,反之亦然。如果邻接文明处于黄金时代,而你又陷入了发展的低谷,那么他单位人口的忠诚度压力值就会是你的整整三倍,你也许殚精竭力,也无法避免一两个城市反水,到他那儿去投怀送抱。不过在黑暗时代里,玩家虽然负面状态缠身,却能得到各种非常独特的政策卡,分数上涨的难度也降低,很容易在在下一个时代爬出低谷甚至进入光辉灿烂的,比黄金时代更强盛的英雄时代,很有点实现XX民族伟大复兴或者Make XXX Great Again的既视感。而先前进入黄金时代的玩家,得分点会减少,想继续保持时代优势会变得相对困难。


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黄金时代


这套系统与忠诚度相辅相成,为《迭起兴衰》设定了“扩张、收缩、扩张、收缩”循环往复的节奏基调,它存在的目的非常明显,就是尽可能让风水轮流转,不让强者恒强,为游戏添加乐趣。


至少,它的设计思路是这样的。


至于游戏中新增加的总督,他们在招募后能被派到不同的城市里,提升委任城市的忠诚度的同时发挥各自的专长,如强化城防、增加产能与科研速度、担当外交官等等。总督点数一般通过研究特定市政取得,你能用这些点数来强化已有的总督或者招募新的总督。不过,由于总督上限只有七个,而且调任需要数回合才能发挥出作用,所以想靠他们当战狂依旧是件难事。


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总督有着各自的升级树,如何选择取决于你


此外,《迭起兴衰》中还多了“紧急事件”的机制,当游戏内发生对当前局势有重大影响的事件,比如某个文明的首都被征服,或者某个宗教在其圣城的地位不保时,就会自动弹出一个窗口,问玩家们是否要联手对抗那个过于强大的对手。如果对抗成功,参与解放了该文明的首都或者遏止了那个宗教的疯狂传播的文明,就会获得丰厚的报酬。对抗失败,则轮到引发紧急事件的文明获得奖励。这个机制,无疑是为了防止某个势力轻易地破坏平衡,走向胜利。


至少,它的设计思路是这样的。


缺陷之处


呃,这句“至少,它的设计思路是这样的”我重复几次了?是的,《迭起兴衰》带来了许多美好的设计,是的,《迭起兴衰》本该惊艳全场。但Firaxis所有的努力,都因为关键性的一点而大打折扣。


AI。


《文明VI》原版刚出来的时候,我就觉得相比《文明V》,AI的智商没有获得什么提升,而《迭起兴衰》里,AI依旧智障。新资料片的头一局,我就被相隔十万八千里,除了外交界面,连人影都见不到的电脑文明突然宣战了。那种浓浓的熟悉感,让我仿佛回到了窗外虫鸣鸟啼,宿舍内则联机《文明IV》,和舍友相互伤害的大学旧时光。可这都2018年了啊,Firaxis的朋友。AI在战斗和排兵布阵方面提升难度巨大,我能够理解,但是宣战以前,算下AI部队和我城市之间的距离,看看能不能20回合里见到我家门,真的很难吗?手机贴膜可以祖传这个我知道,难道这AI算法也是祖传的吗?


更糟糕的是,《迭起兴衰》引入的新机制恶化了AI的表现。制作组似乎忘了给AI添加与忠诚度有关的代码,我已经不止一次碰到电脑在我的领地附近移民建立新城,结果不出几轮就哗变投奔我国的事情了。加了个忠诚度系统,结果AI千里送,开发组想要的,真的是这种结果吗?


还有紧急事件。我和几个朋友已经证实了这套系统在多人联机模式里的有效性,但一局《文明》需要十几甚至几十个钟头——哪怕是快速发展的联机模式——注定了它更多时候,只是玩家用来自娱自乐的。而AI在紧急事件里,表现如何呢?


除了直接涉事的双方,有人见过电脑文明选择参与紧急事件吗?AI永远是各人自扫门前雪,哪管他人瓦上霜。所以紧急事件到头来,始终是引发事件的那一方得益。这个机制非但起不到平衡的作用,反而使得强者愈强,弱者愈弱。唇亡齿寒这个道理,对连宣战都闹不明白的AI来说,难度可能的确是高了点儿。但Firaxis搞出一个完全和设计初衷背道而驰,还不如完全砍掉的系统出来,只能认为他们的游戏设计部门和开发部门缺乏有效沟通,没有对实际情况加以考虑。


细节与结语


该喷的也喷完了以后,我们来谈谈新资料片在细节方面的变化。作为“历史时刻”的附加物,《迭起兴衰》提供了年表,年表对游戏本身来说并无影响,但翻阅它,看到自己在前150年建立了宗教,400年从蛮族手里保卫了首都,确实会让人有一种“啊,我亲手开创了历史”的感觉,情怀满分。游戏还修改了不少已有的模型,比如纪念碑,在原版里统一是方尖碑的造型,这次随着修建时代和文明的不同发生了变化,不同时代的商队模型同样得到了增加。AI文明的随机议程也增多了,他们甚至会因为性别的异同而对你的态度产生变化,要是AI随机到了喜欢异性的议程,没准会向玩家扮演的异性领袖频频示爱,让人觉得《文明》里添加联姻系统,指日可待。


另外,相信不少玩家在步入新时代,选择历史时刻着力点时,会对“此处有龙”产生疑惑,如果你选择语言是英文,那上面写着的还是拉丁文“hic sunt dracones”。为什么一个和探索相关的着力点名字这么奇怪?这其实是因为中世纪时候,绘图师们对世界许多地方都不了解,他们的处理方式是干脆大笔一挥,画上龙和海蛇之类的怪物,写上“此处有龙”。实际上你在游戏开局时看看尚未探索地图部分的迷雾,也画着各式各样的怪物。这样的小细节,新资料片里还有许多,需要玩家的细心寻找。


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查看年表,忆往昔峥嵘岁月


不过,游戏需要修复的琐碎BUG也不少,比如城市名称突然变成了后台的条目名;联机时候玩家被卡在准备界面载入不能;边境开放协议到期,在对方境内的己方单位未被挪到边境外,而是动弹不得等等。相信这些问题,会随着版本的更新而得到解决,只是AI问题,在迎来下一个大资料片前,很可能会一直智障下去。


总的来说,《迭起兴衰》是款优秀的资料片。尽管由于AI的弱智,许多优秀设计没能得到完全发挥,但它依旧极大的提升了《文明VI》的可玩性。如果你是4X类游戏的拥趸,或者有爱好此道的朋友可以互相伤害,那就找不到任何理由去拒绝它。更何况现在还是春节假期,你完全可以再来一轮……直到,你看,天亮了。(完)


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