1218MH02.jpg
Logo-huiji-game-201x-2018-02-28.png
灰机GAME 2018年02月12日 讯

《怪物猎人:世界》开发秘闻(八)多姿多彩的感知能力

“你搬走我的蛋,我追你到天涯。”


上期的《怪物猎人:世界》开发秘闻中,我们为大家讲解了完全重做的怪物移动AI系统,不知各位是否也曾遇到过类似德田制作人那样的奇妙事件呢?在拥有了完善的移动逻辑后,怪物才能够真正地“跑起来”,但是为了确定它们的行动目标,合理的感知能力是必不可少的。


0212MH01.jpg

除了基本的视觉和听觉,怪物甚至还有嗅觉

在《怪物猎人:世界》中,怪物不仅要实时分析如何攻击猎人,还要同时判断是否要攻击猎人。由于本作采用了无缝衔接的地图,猎人们没法再通过“换区”来保护自己,而那句经常被老猎人们说起的“先换区,再喝药”也已经不再适用。

为了给猎人们提供有效的安全庇护,“隐蔽”的概念被提了出来,需要喝药或是磨刀时,猎人们通常会选择蹲在巨大的灌木中或是干脆穿上提供隐蔽效果的蓑衣。为了避免隐蔽效果过于不平衡,设计师在怪物的索敌系统中加入了嗅觉这种形式,当猎人利用灌木躲避蛮颚龙的视野时,它便会竖起自己的大鼻子开嗅探,这样明显的体貌同时也提醒了猎人们怪物的行为状态。


0212MH02.jpg
躲在草丛中的猎人和贪吃的AIBO


“味道”的概念十分抽象,怪物们沿着这种“看不见的痕迹”能够慢慢找到猎人,而猎人们也应该拥有消除自己气味的能力。在设计之初,开发团队曾设想利用河流来阻断气味,被怪物追击的猎人一旦跨过河流就能够甩掉寻味而来的猛兽。这一点与现实中的情况十分相似,利用河流来消除气味是最常见的狩猎技巧之一。

不过,《怪物猎人:世界》毕竟是一款动作游戏,通过河流消除气味这种设定对于玩家而言过于隐晦且复杂。太过苛刻的设计反而会降低游戏体验,因此,最终的设定还是“气味会随着时间流逝而变淡”


0212MH03.jpg
记得要经常使用蓑衣

想知道怪物为何总是盯着你不放?

怪物的攻击优先级,对各位猎人而言一直都是一个谜,我们经常能够在联机时看到怪物突然转向或是一直追着某个人不放的情况,尤其是像本作中的新怪惨爪龙(オドガロン)那样的鬼畜怪物,你几乎完全无法判断它下一秒会做些什么。

事实上,这种神秘的索敌逻辑背后是一套精密的“仇恨系统”,这和传统意义上的仇恨值是一样的。当猎人喝药、磨刀时,仇恨值会增加;当猎人一刀暴击打出巨额伤害时,仇恨值也会增加;当猎人追着怪物施展一套连段时,仇恨值还是会增加。怪物在进行下一步动作前,会进行目标判断,那些给它带来巨大威胁的猎人,或是漏出破绽(喝药、磨刀)的猎人,都有可能成为它的首要攻击目标。因此,被怪物一直追着打,正意味着你的实力得到了它的认可。这个对手值得一战!


0212MH04.jpg
可敬的对手!

独特的怪物有着别样的感知力

除了基本的视听嗅外,一些独特的怪物还有着特别的第六感。首先举一个十分常见的例子——雌火龙(リオレイア),在每一作《怪物猎人》游戏中都会有一个偷龙蛋的任务,而这个龙蛋正是雌火龙下的蛋。当猎人们抱起火龙蛋开始返回营地时,雌火龙便会像受到了信号一般突然出现在猎人面前,即便是逃到水里还是躲进洞窟,这位发狂的母亲永远也不会停下追赶的脚步。


0212MH05.jpg
吃点好的实属不易


不仅是雌火龙,本作中的新怪也有着类似的特性。居住在“路珊瑚台地”的浮空龙(パオウルムー)以当地的珊瑚为食,每当那些珊瑚增生时,它就会飞到那里进行觅食。而栖息在“瘴气之谷”的惨爪龙也有着类似的行为,进食腐肉的它似乎可以感知到从大陆表面坠落的尸体。因此,凡是有大型尸体的地方,惨爪龙也就不远了。


0212MH06.jpg
瘴气之谷的疯狗

特殊状况同样也会影响感知系统

在每只怪物的行为逻辑中,都有着预先设定的生存规则,他们会遵循这一规则移动并寻找新的目标,不过,这种移动模式在它们愤怒的时候也会产生改变。当猎人激怒一只怪物的时候(比如前文中的雌火龙),它会把眼前的敌人设立为首要的目标,而不再去关注身边的环境等因素,这一点同样也作用在怪物之间的战斗。对于蛮颚龙而言,雄火龙是一只比自己更强大的怪物,通常情况下蛮颚龙都会在见到雄火龙后逃的远远的,然而当前者被激怒时,它甚至会无视眼前的猎人并与雄火龙大战十几回合。


0212MH07.jpg
发起怒来是要秒人的


然而这种干扰还是有限度的,对于部分怪物而言,有些地区是它们绝对不会涉足了,就好比泥鱼龙不会远离沼泽一样。

不过,游戏的乐趣往往来自于意想不到的现象。监督藤冈要说:“在我玩的时候,曾经遇到过雌火龙攻击雄火龙,而雄火龙也还击回去的场面。当时我想这就是所谓‘夫妻吵架’了,然而当我向开发人员询问时,他们却表示‘我们没有做过这样的设定’。”


0212MH08.jpg
天空的霸主


春节将至,首先预祝大家新春快乐,狩猎愉快。经过了半个多月的连载,我们的专题已经来到了第八篇,春节期间该专题将会暂停一周,但它远远还未结束。在第九篇的故事中,我会为大家讲讲CAPCOM的设计师们是如何让游戏乐趣横生的,咱们年后见!

(未完待续)


Huijigame QRcode.png

本文由灰机GAME原创,未经允许不得转载。

扫码关注“灰机GAME” | 在新浪微博关注我们

avatar
灰机GAME 饼干
今日新闻
201802112f1.jpg
《堡垒之夜》大逃杀模式更新,添加大量全新内容
新闻:2018/02/12/《堡垒之夜》大逃杀模式更新,添加大量全新内容
0212恐怖堡垒01.jpg
《恐怖堡垒》现已登陆Steam Early Access
新闻:2018/02/12/《恐怖堡垒》现已登陆Steam Early Access
20180212toutu1.jpg
《战地》2018年新作或将设定在第二次世界大战期间
新闻:2018/02/12/《战地》2018年新作或将设定在第二次世界大战期间
0212虫虫寓言01.png
《虫虫寓言》即将达到众筹目标,并放出最新情报
新闻:2018/02/12/《虫虫寓言》即将达到众筹目标,并放出最新情报
20180212标题图.jpg
美国哲学家为自动驾驶车辆构建道德准则
新闻:2018/02/12/美国哲学家为自动驾驶车辆构建道德准则
18RE1.jpg
聊聊美国铁路时代的那些公司,以及它们的那些事儿
新闻:2018/02/12/聊聊美国铁路时代的那些公司,以及它们的那些事儿


系列文章
1218MH02.jpg
怪猎世界秘闻
avatar