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Dantaldantal
在13天前发布

向 同好者 致敬:ox:

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GTOL
在1个月前发布

补充一下,并不是debuff消失,只是沉默失效。

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GTOL
在1个月前发布
麻烦给隐刺的烟幕技能加一条备注:目标获得无敌或魔法免疫时,会使烟幕的效果立即终止。

我跟别的几个有粘滞效果的光环对比过了(拉席克a杖,夜魔的沉默,全能退化光环),只有烟幕有这个效果。
Z
Zxc22350
在2个月前发布
破晓辰星 天光现世(大招)     每次脉冲治疗:45/70/95<img src="https://huij…/88/Agha.png" class="dota-image-creating " style="height: auto; width: 18px;"> 15/20/25 
 数据格式不一样,a杖图标后写的是增加数值不是增加后的数值
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Fremn
在10个月前发布
前段时间大概算了下,魔龙枪、大炮超模,冰眼强势,刷新bkb好使。
猜测肉(或肉装只需要魔龙枪冰眼bkb)不缺环境英雄输出装速大炮强,第一感觉小狗然而连输几十把,sv暂时只有拒绝者用,tb火女飞机也契合。
电魂飞鞋速刷新bkb得益于bkb改动,暂时只有eesama喜欢还没看他录像。我最喜欢这个英雄上分
小精华的改动使英雄需要回魔装,理想的是虚无宝石后期转刷新(电魂)。回音刀性价比对敏捷英雄都算超模。
版本输出太足,敌法小鱼出个冰眼站不住所以不强,水人物理和装备契合还行。
输出太足(物理当前)的版本吃控制,所以控制型酱油火,拉比克超远程控看情况很强,双头龙男胖等肉酱油很弱。战略性酱油冰龙火,暂时还有个古法没人意识到强大(最大的预测古法ti后期会火,古法等于小强 冰龙),亚巴顿神谕毒狗也是战略性防秒人酱油看情况。
大炮非常的强有个2/3的期望,当305攻击时出大炮就等于出圣剑。水晶剑也有48%期望。pa出大炮期望没损失多少,整体提升48%左右。
冰眼看见过一次男猫打小鱼也是走不动路。理论上近战用来打远程好,但是远程一个闪灵加爆炸输出近战也完了。
版本英雄肉度比较高,常3000血,30点护甲。假设魔抗25%电锤金箍棒后期也有一定合理性,狂战比小电输出弱很多。剑圣虚空飞机敌法黄点流开始多了,特别剑圣暴击看上去收益高如果减去物防不行。
F
Fremn
在10个月前发布
有没有人和我一样喜欢数字,我以前每个版本要把每个装备、每个技能计算一遍,后来V蛇改的越来越怪我完全不会了。我就在这里当个树洞吧。
我的计算常用方法,绝对量、相对量2种比较(如pa出大炮把期望折算后绝对量加多少攻击,相对量相对于当前提升48%)

树枝50-1-50、               圆环155-2-77.5、王冠450-4-112.5、      极限球2050-10-205 
力量手套140-3-46.67、腰带450-6-75、   小斧头1000-10-100、  大斧头2800-25-112  这样一看新增的王冠合理,不能完全1比3对应不习惯,大斧头超模。
树枝 1全属性50块,手套 3单属性该多少钱合理呢?150只是个参考瞄定量(不考虑格子的价值),1.假定对属性的利用相同手套多加2攻击;2.假定1攻击=属性加的其他值1攻速 1/6护甲(设计核心,主属性 攻)推出手套应该为:50/4*6=75说明ame的合理性;3.3树枝对比1手套,10块 2格子买6次属性。

物理:攻击*攻速/1.7=(血量 回复)*(1 护甲*6%) 假设100敏100力敏捷英雄和力量英雄分别加100主属性,回血忽略 => 敏捷相比力量赚护甲加成那里。

结论就是ame合理,大斧头性价比高,敏捷英雄比力量英雄更强。好复杂,有没有学设计或者数学好的人讲下思路。。
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F594282676
在1年前发布

关于虚无页面有些地方我实验的结果不太一样,敌方对我方用的衰老和虚灵刀都可以bkb,然后老路自己放虚无主义会被自己bkb,对面被虚无主义只能粘滞0.5秒(这个算顶不掉可以理解)

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F594282676
在1年前发布

关于虚无页面有些地方我实验的结果不太一样,敌方对我方用的衰老和虚灵刀都可以bkb,然后老路自己放虚无主义会被自己bkb,对面被虚无主义只能粘滞0.5秒(这个算顶不掉可以理解)

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F594282676
在1年前发布

关于虚无页面有些地方我实验的结果不太一样,敌方对我方用的衰老和虚灵刀都可以bkb,然后老路自己放虚无主义会被自己bkb,对面被虚无主义只能粘滞0.5秒(这个算顶不掉可以理解)

R
Roshan667
在1年前发布

当时使用了可视化编辑

R
Roshan667
在1年前发布

可能是不小心删掉的吧。我只是想改个错别字

瞳木水杉
在1年前发布

好的,非常感谢,辛苦了。

瞳木水杉
在1年前发布

你好,在攻击动作页面的弹道速度章节下,使用buff item list模板{{buff_item_list|弹道速度}}无法正确调出{{I|银闪护符}},请问弹道速度这个物品属性的更新是以何种方式进行?

J
JICEHN13
在1年前发布
敏捷属性下,每点敏捷应该增加攻速和护甲。

C
Castle Sean
在1年前发布

了解了:ok_hand:辛苦

C
Castle Sean
在1年前发布
哦哦哦这样啊:joy:,我是无所谓的,恰巧看见没更我就顺手弄了两下而已:joy:

不过顺便问一下,我看更新日志里面技能名字是用模板A写的,但是网页上却看不见名字,是我浏览器的问题还是怎么着
A
Axiaosiris
在2年前发布

任何修改description呢?比如说buff ability desc,要去哪里编辑呢?

A
Axiaosiris
在2年前发布

那请问规则是什么?比如说为什么把齿轮归入普通召唤单位

A
Axiaosiris
在2年前发布
普通召唤单位页面
守卫和普通召唤单位是如何严格区分的
比如炸弹的雷 发条齿轮 骨弓大等
呆呆兽
在3年前发布

天涯墨客 墨涌技能 不再物理攻击免疫

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黑城铁沙
在3年前发布

死灵书 - DotA中文维基 - 灰机wiki https://dota…ki/死灵书

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黑城铁沙
在3年前发布

死灵书上没有死灵战士和死灵射手的召唤物标签

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黑城铁沙
在3年前发布

没有“杰克斯”的召唤物标签

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黑城铁沙
在3年前发布
英雄 - DotA中文维基 - 灰机wiki https://dota…/wiki/英雄
上面的英雄列表怎么没了?:rage::rage::rage::rage::rage::rage::rage::rage::rage::rage::rage::rage:
K
Karl
在4年前发布

林肯法球无法对自身施放从而产生视觉效果 请修改